Аналитическая компания Gamesight представила свежие данные для специалистов по маркетингу игр, которые помогут в принятии решений по продвижению вашего следующего проекта.
Отчет анализирует данные пользователей платформы Gamesight, делая выводы о лучших методах привлечения, удержания и захвата интереса игроков. Один из ключевых показателей: оптимальная цена для продажи вашей игры может составлять от 20 до 40 долларов.
Gamesight пришла к этому выводу, анализируя показатель "время до конверсии" для игр разных жанров и ценовых категорий. "Время до конверсии" обозначает среднее время с момента, когда игрок узнает об игре, до момента ее покупки. Согласно отчету, если ваша премиум-игра стоит от 20 до 40 долларов, игроки потратят около 130 часов на ее приобретение.
Хотя это может показаться долгим сроком, Gamesight также сообщает, что это всего на 17 процентов больше, чем время конверсии для игр с бесплатным доступом, которое в среднем составляет 111 часов.
Игры дороже 40 долларов сталкиваются с самыми большими сложностями при конверсии игроков
Низкая стоимость входа делает этот пункт отличной базой для измерения других ценовых категорий. Игры, стоящие более 40 долларов, имеют среднее время конверсии в 217 часов, а игры с ценой от 0 до 10 долларов — 142 часа.
Игры с ценой от 10 до 20 долларов имеют среднее время конверсии в 133 часа, что близко к отметке 20-40 долларов. Однако Gamesight отмечает, что при средней цене игры около 15.64 долларов, это может означать "увеличение конкуренции со стороны инди-игр с более низкими ценами". Увеличение цены вашей игры может помочь выделиться на фоне других.
Но, конечно, не стоит полагаться только на цену, чтобы заинтересовать людей. Отчет подчеркивает: "Стратегия каналов, а не ценообразование, определяет эффективность".
Для получения дополнительных сведений о том, как лучше продвигать вашу игру — например, о влиянии улучшения пользовательских оценок на Steam и выборе различных маркетинговых каналов — стоит ознакомиться с полным отчетом Gamesight.
Интересные данные! Впервые слышу о таком большом влиянии цены на время покупки. Похоже, маркетинг действительно влияет больше, чем я думал. Думаю, стоит задуматься о стратегии продвижения своей игры.
Как разработчик инди-игр, подтверждаю, что конкуренция на рынке с низкими ценами действительно жесткая. Стоит ли поднимать цену, чтобы выделиться? Надо будет протестировать различные подходы и стратегии.