Чему разработчики могут научиться у инди-игр социального кооператива, лидирующих в чартах Steam

Чему разработчики могут научиться у инди-игр социального кооператива, лидирующих в чартах Steam

Игра Peak от разработчиков Aggro Crab и Landfall достигла впечатляющего успеха, продав почти 10 миллионов копий с момента своего выхода в июне. По данным Alinea Analytics, она продолжает оставаться одной из самых популярных игр на платформе Steam, достигнув пика в 170,759 одновременных игроков в середине августа. Peak стала второй независимой игрой с низким бюджетом, достигшей такой популярности, после R.E.P.O.

Эти две игры свидетельствуют о росте популярности социально-ориентированных кооперативных игр, создаваемых независимыми студиями с ограниченными ресурсами. Среди них можно выделить Landfall's Content Warning, хоррор-игру Lethal Company, игру о рыбалке Webfishing, а также детективную игру Among Us. Подобные игры предлагают уникальные социальные взаимодействия, выходящие за рамки традиционного мультиплеера.

В чем суть "странных социальных игр"

Арт-директор Aggro Crab, Гален Дрю, отмечает, что "странные социальные игры", такие как Peak, существуют уже давно. Они ориентированы на опыт общения с друзьями, а не только на совместное прохождение. "Это способ выразить себя через движения и внешний вид персонажей, а также через то, что вы можете делать в игре. Это все для того, чтобы заставить друзей смеяться", — говорит Дрю.

Игроки явно хотят такого опыта: по количеству проданных копий на Steam в топе находятся R.E.P.O, кооперативная игра о торговле наркотиками Schedule I и Peak. По оценкам Alinea Analytics, в первой половине 2025 года доходы от кооперативных игр на Steam достигли рекордных $4,1 миллиарда.

Майкл Чу, генеральный директор Treehouse Games, разрабатывающий кооперативную игру Voyagers of Nera, отмечает, что конкуренция среди кооперативных игр стала более напряженной, но аудитория продолжает расти.

С этим учетом, разработчики стараются создать игры, которые предлагают уникальные моменты для общения с друзьями.

Феномен "Friendslop"

Термин "Friendslop" возник для описания жанра, в который входят игры, такие как Peak, Lethal Company и R.E.P.O. Это игры, где веселье заключается в забавных ситуациях, создаваемых игроками. Дрю отмечает, что в Peak ошибки и неудачи игроков делают игру смешной.

Агро Краб и Landfall адаптировали формат friendslop, убрав элементы хоррора, чтобы создать Peak. Гора в игре представляет собой вызов, мотивирующий игроков на рискованные поступки и ошибки.

Каждый предмет в игре имеет свою точку отказа, что добавляет юмора в процесс. Например, использование веревки требует расчета длины, что часто приводит к ошибкам и смеху среди друзей.

Изменение тона жанра

Чу рассказывает, что Voyagers of Nera, планируемая к выпуску в сентябре, предложит аналогичные моменты, но с акцентом на совместное исследование мира и открытие новых горизонтов.

Voyagers of Nera предлагает более длительный опыт общения, в отличие от сессионных игр, таких как Peak, где карты меняются каждые 24 часа. Это создает ощущение уникальности каждого захода в игру.

Несмотря на различия, суть остается прежней: игры становятся основным способом провести время с друзьями, и популярность таких игр продолжает расти.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересная статья! Рад, что кооперативные игры становятся настолько популярными. Всегда приятно провести вечер с друзьями за игрой, где не только соревнуешься, но и смеешься над неожиданными ситуациями. Надеюсь, жанр будет развиваться и дальше!