Данные указывают на замедление увольнений, однако они не отражают реального ущерба, нанесенного индустрии видеоигр.

Данные указывают на замедление увольнений, однако они не отражают реального ущерба, нанесенного индустрии видеоигр.

Индустрия видеоигр в кризисе: увольнения продолжаются несмотря на признаки стабилизации

Сфера разработки видеоигр всегда отличалась нестабильностью. В период активной разработки компании расширяют штаты: нужны сценаристы, аниматоры, программисты. Однако сразу после релиза начинается обратный процесс — сокращения. Разумеется, часть сотрудников остаётся для поддержки проекта и подготовки следующего, но цикличность разработки постоянно держит специалистов в напряжении. Ещё до пандемии увольнения были привычной частью индустрии, но в последние годы они приобрели катастрофические масштабы.

По данным независимого трекера увольнений, созданного разработчиком Фарханом Нуром, в 2022 году было уволено около 8 500 специалистов, в 2023 — уже 10 500, а в 2024 — рекордные 14 600 человек. В 2025 году этот показатель составляет около 4 000 человек, но цифра явно занижена, поскольку трекер давно не обновлялся. Для сравнения: к июню 2024 года было уволено более 10 000 работников. Несмотря на снижение темпов, сокращения всё ещё происходят регулярно.

Сокращения продолжаются: реальность, которую невозможно игнорировать

Июль 2025 года ознаменовался массовыми увольнениями сразу в нескольких студиях. Особенно пострадала игровая часть корпорации Microsoft, где было сокращено около 9 000 сотрудников в технологическом секторе, включая работников игровых подразделений. Студии Virtuos, Bulkhead, Cyan Worlds, Build a Rocket Boy и другие также провели увольнения. Проект Hytale от Hypixel Studios был полностью отменён, несмотря на долгую разработку. И хотя общая динамика кажется позитивной, масштабные увольнения в один и тот же день создают ощущение продолжающегося кризиса.

Новые вакансии есть, но конкуренция ужесточается

По оценкам Амир Сатвата, сотрудника Tencent и организатора сообщества поддержки уволенных специалистов, уровень найма начал соответствовать темпам увольнений. Согласно его прогнозам, в 2025 году будет уволено от 5 000 до 9 000 человек, но столько же — или даже больше — найдут новую работу. Он подчёркивает, что влияние на рынок труда в будущем окажут такие факторы, как внедрение ИИ и различия в стоимости рабочей силы в разных странах.

Резкое увеличение инвестиций в индустрию в 2020 году — на фоне пандемии, когда люди активно покупали и играли в видеоигры — привело к чрезмерному расширению штатов. Однако рост оказался временным, а после стабилизации спроса компании начали масштабные сокращения. Сейчас рынок снова растёт, но это не спасает разработчиков от потери рабочих мест.

Оправдания компаний и влияние ИИ

Компании объясняют сокращения «реалиями бизнеса», «реструктуризацией» и «повышением эффективности». Некоторые источники сообщают, что, например, в King (входит в состав Microsoft) часть уволенных сотрудников могут быть заменены системами искусственного интеллекта — теми самыми, которые они и помогали разрабатывать. Даже успешные проекты не защищают от увольнений: в январе 2025 года NetEase уволила свою американскую команду после релиза Marvel Rivals, объяснив это необходимостью повышения эффективности.

Макроэкономическая нестабильность в США, усугублённая политическими проблемами, влияет и на рынок видеоигр. Инфляция, рост цен и снижение покупательной способности особенно сильно затрагивают молодёжь, которая теперь тратит на игры на 25% меньше, чем раньше.

Найм идёт, но путь к новой работе непрост

Даже несмотря на стабильный уровень найма, уволенным сотрудникам крайне сложно найти работу. Конкуренция огромна: по оценкам сообщества, с 2022 года без работы остались около 40 000 специалистов. Кроме того, увольнения сказываются на моральном состоянии оставшихся работников и самом качестве разработки. Например, по данным The Verge, в Microsoft сформировалась культура страха, которая парализует внутренние процессы. Исследования Гарвардской школы бизнеса подтверждают, что увольнения вызывают длительное снижение уверенности среди сотрудников.

Как рассказал один из сотрудников ZeniMax Media, уволенных во время последнего раунда сокращений, «массовые увольнения разрушают жизни реальных людей и их семей». Он призвал общественность к сочувствию и пониманию человеческой стороны кризиса.

Потеря коллективного опыта — угроза для будущего

Майкл Даус из Larian Studios (известной по Baldur's Gate 3) справедливо заметил: постоянные сокращения приводят к потере бесценного опыта и знаний. Успешные игры создаются командами, работающими над проектами годами. Если коллектив разбивается, теряется преемственность и способность к инновациям.

Об этом же говорит Autumn Mitchell, тестировщик QA в ZeniMax Media: «Мы теряем людей, которые проработали десятилетия. На их место приходят другие, которым нужно до полугода, чтобы просто освоиться и понять, как выполнять задачи уволенного коллеги».

Пример Nintendo: стабильность как ключ к успеху

Хорошим примером обратного подхода служит Nintendo. Компания известна тем, что сохраняет свои команды, даже в сложные периоды. Средний срок работы сотрудника в японском офисе — 14,4 года. В Японии сильнее защищены права работников, что частично объясняет низкий уровень текучести. Но даже в американском подразделении Nintendo текучесть составляет всего 5,1%. Это позволяет создавать игры, основанные на предыдущих наработках и опыте команды, как это было с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, созданной на базе знаний, накопленных во время разработки Breath of the Wild.

Когда сотрудники уверены в завтрашнем дне, это положительно влияет как на качество разработки, так и на общий моральный климат в компании. Будущее индустрии — за стабильностью и достойной оплатой труда.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии