Издательство Hooded Horse, специализирующееся на инди-играх, не заинтересовано в сотрудничестве с разработчиками, использующими генеративный ИИ, и внесло в свои контракты пункт, запрещающий использование таких технологий.
В интервью с Kotaku, генеральный директор Hooded Horse Тим Бендер заявил, что генеративный ИИ усложнил его жизнь и утверждает, что новая технология «внедряется в ненужные места».
«Теперь в наших контрактах записано, что никаких ИИ-активов», — сказал Бендер.
Бендер пояснил, что Hooded Horse советует разработчикам избегать использования генеративного ИИ, так как всегда есть риск, что нечто подобное окажется в финальной версии продукта. Примеры таких случаев уже продемонстрировали разработчики 11 Bit Studios и Ubisoft.
«Мы постоянно объясняем разработчикам, что лучше не использовать генеративный ИИ ни на каком этапе разработки, потому что может возникнуть мысль: 'Я использую это как заглушку', но всегда есть риск, что это останется в финальном продукте», — продолжил Бендер.
Hooded Horse не единственное инди-издательство, избегающее генеративный ИИ. В прошлом году директор по коммуникациям и менеджер по издательству компании Pocketpair Джон Бакли заявил, что они также не работают со студиями, использующими эту технологию.
Использование генеративного ИИ остается спорным в индустрии видеоигр и за ее пределами
Использование генеративной ИИ-технологии в игровом производстве вызывает много споров. Крупные компании, такие как Ubisoft, Tencent, Square Enix, Embracer, Krafton и EA, активно поддерживают эту технологию, утверждая, что она ускоряет производство и позволяет разработчикам сосредоточиться на более креативных задачах.
Эти утверждения звучат на фоне массовых увольнений и закрытия студий в игровой индустрии, и некоторые отчеты указывают, что это не простое совпадение.
Также существуют серьезные опасения по поводу легальности продуктов, созданных с помощью генеративных ИИ-инструментов, таких как те, что разработаны OpenAI, которые обучались на защищенных авторским правом произведениях.
В 2023 году известные авторы, такие как Джордж Р. Р. Мартин и Джон Гришэм, подали в суд на OpenAI, утверждая, что их авторские права были нарушены для обучения системы. В том же году The New York Times также подала в суд на OpenAI и Microsoft за нарушение авторских прав.
Как отмечает The Guardian в 2024 году, OpenAI заявила, что невозможно было бы создать инструменты, подобные ChatGPT, без использования защищенных авторским правом материалов.
В игровой индустрии, несмотря на заявления руководителей о преимуществах генеративного ИИ, рядовые разработчики не разделяют их оптимизма. Согласно исследованию State of the Game Industry 2025 года, только 13 процентов опрошенных считают, что генеративный ИИ окажет положительное влияние на индустрию видеоигр, в то время как 30 процентов считают, что он окажет отрицательное воздействие.
Интересная статья. Мне кажется, что генеративный ИИ действительно может быть полезен в определенных аспектах разработки игр, но важно контролировать его использование. Согласен, что он не должен заменять креативность и уникальность, которые создают настоящие люди.