Компания EA опубликовала свои финансовые результаты за первый квартал текущего финансового года, отметив значительный вклад своего подразделения EA Sports, которое выпускает такие популярные франшизы, как EA Sports FC, College Football и EA Sports F1.
Американский издатель превзошел ожидания в первом квартале, достигнув объема чистых заказов в размере 1,3 миллиарда долларов. Это на 3 процента больше по сравнению с предыдущим годом и превышает верхнюю границу прогнозов EA.
Чистые заказы на полные игры выросли на 27 процентов по сравнению с прошлым годом и составили 214 миллионов долларов благодаря успеху игр Split Fiction и возобновившему популярность Star Wars: Battlefront II. Чистые заказы на услуги вживую снизились на 1 процент по сравнению с прошлым годом и составили 1,08 миллиарда долларов, хотя бесплатный шутер Apex Legends превзошел ожидания.
Бизнес компании в области мирового футбола также показал рост в сравнении с прошлым годом, а FC Mobile достиг рекордных квартальных чистых заказов.
После завершения предыдущего финансового года глава EA Эндрю Уилсон заявил, что компания готова к "ускоренному росту" всего через несколько месяцев после того, как, по сообщениям, сократила сотни сотрудников в Respawn Entertainment, разработчике Apex Legends.
EA стремится сделать подразделение EA Sports образцом для роста сообщества
Во время последней конференции для инвесторов, давний генеральный директор много говорил о влиянии и потенциале бизнеса EA Sports, который он назвал "опорой силы".
Уилсон отметил, что успех франшизы Global Football подчеркивает способность EA эффективно масштабировать контент и развиваться на различных платформах, указывая на 50 миллионов установок FC Mobile как на доказательство этого успеха.
Он объяснил стратегию EA в отношении FC, которая будет следовать "подходу, ориентированному на сообщество" в ходе предстоящей кампании EA Sports FC 26, и станет "образцом" для построения и развития огромных онлайн-сообществ в различных франшизах EA Sports и за их пределами.
"Путем бесшовной интеграции контента между консолью, ПК и мобильными устройствами, мы не только вовлекаем основных игроков, но и расширяемся на новые географии и базы фанатов. Это основано на расширении возможностей для фанатов играть, создавать, смотреть и взаимодействовать, приближая их к спорту, который они любят, через глубоко погружающие, социально ориентированные впечатления", — сказал Уилсон.
Он заявил, что долгосрочные партнерства EA в рамках франшиз College, NFL, FC, F1, UFC и NHL являются одними из самых "ценных в спортивных развлечениях" и что издатель будет работать над укреплением своих отношений с их реальными аналогами.
В случае с Madden NFL, например, это подход, который заставит EA адаптировать свои игровые системы и механики, используя новую систему на основе ИИ, обученную на данных игр NFL. "Рост EA Sports не только отражает мир спорта, он помогает его формировать", — сказал Уилсон.
"Через мобильное расширение, творческие инструменты и углубление фанатизма мы строим огромные онлайн-сообщества, которые, как мы считаем, станут самым ценным спортивным бизнесом в мире."
Не совсем ясно, как Уилсон определяет термин "спортивный бизнес", но, по данным CNBC, самым ценным спортивным активом в мире является Kroenke Sports & Entertainment, которая в настоящее время оценивается в 21,2 миллиарда долларов. Эта группа владеет рядом популярных спортивных команд, включая Los Angeles Rams, Colorado Avalanche, Denver Nuggets и Arsenal. Большая планка для достижения.
Интересно, смогут ли они действительно создать такую ценную спортивную франшизу, как Kroenke Sports & Entertainment. Конечно, потенциал у EA огромный, но с такими конкурентами будет непросто. Надеюсь, что они смогут удивить нас новыми проектами и улучшениями.
Меня всегда интересовало, как видеоигры могут повлиять на реальный спорт. Если EA действительно сможет внедрить AI, обученный на данных NFL, это может открыть новые горизонты для спортивных симуляторов. Ждем с нетерпением, как это отразится на геймплее.