Онлайн-игра в жанре MMORPG с открытым миром RuneScape вместе с Old School RuneScape принесли более 3 миллиардов фунтов стерлингов (около 4 миллиардов долларов) за все время своего существования.
Торговая организация игровой индустрии Великобритании, UK Interactive Entertainment, сообщила о достижении разработчика Jagex. Студия из Кембриджа, в которой сейчас работает более 600 человек, отмечает 25-летие с момента запуска серии.
"Невероятно, что прошло уже четверть века с тех пор, как RuneScape появился как браузерная игра на Java," — заявил генеральный директор Jagex Джон Беллами в своем объявлении. "Сегодня мы взаимодействуем с самым крупным и активным сообществом RuneScape за всю историю, и этот успех принадлежит как нам, так и нашим игрокам."
Министр креативных индустрий, Иэн Мюррей, заявил: "Правительство стремится обеспечить дальнейший успех нашего мирового класса сектора видеоигр, и я с нетерпением жду, как Jagex продолжит инновации, вдохновлять и строить миры вместе со своим глобальным сообществом."
На прошлой неделе Jagex анонсировала RS25, мероприятие в честь годовщины, которое включает серию стримов и обновлений о RuneScape, Old School RuneScape и RuneScape Dragonwilds, запланированных на январь.
Празднования в RuneScape сопровождаются увольнениями и отменой мероприятий в честь Прайда
В июне 2025 года Jagex сократила нераскрытое количество сотрудников, занятых в "негеймдевелопмент" ролях. Это решение было представлено как "изменения в нашей операционной структуре" и являлось частью стратегии по созданию "лучших впечатлений для игроков и развитию сообщества RuneScape".
Хотя Jagex не раскрыла точное количество уволенных сотрудников, было отмечено, что большинство из них были из отделов операций и административной поддержки.
В том же месяце Jagex была обвинена в "угождении американскому консерватизму" после отказа от мероприятий в честь месяца Прайда, начиная с 2025 года. Во время интервью в сентябре генеральный директор студии заявил, что решение отказаться от контента, связанного с месяцем Прайда, было принято для того, чтобы избежать "негативной реакции", так как это стало "более спорным, чем раньше".
В то время Беллами добавил, что его работа заключается в "управлении и защите, как и в любой другой сфере", и что "такие тяжелые решения" необходимо принимать для защиты ближайшего будущего игры.
"Если в следующем году придется принимать сложные решения, мы их примем. Если мир изменится и среда станет иной, мы отреагируем соответствующим образом," — добавил он.
Интересно, как развитие RuneScape продолжится в будущем. Рад, что игра смогла достичь такого успеха, но немного беспокоит ситуация с увольнениями и отменами мероприятий. Надеюсь, это не сильно повлияет на развитие игры и её сообщества.