Изменения в сюжете Final Fantasy VII Rebirth были внесены с целью поддержания интереса игроков на протяжении длительного времени.

Изменения в сюжете Final Fantasy VII Rebirth были внесены с целью поддержания интереса игроков на протяжении длительного времени.

Игра Final Fantasy VII Remake и ее продолжение Final Fantasy VII Rebirth существенно отличаются по сюжету от оригинальной версии. Как рассказал директор Rebirth Наоки Хамагути в интервью для Game Developer, изменение в интерпретации сюжета было сделано намеренно, чтобы поддерживать интерес игроков, учитывая, что ремейк Final Fantasy VII разделен на три части.

"Мы хотим удерживать интерес игроков к нашей игре, но для этого недостаточно просто добавлять новые элементы," — сказал Хамагути в интервью на Tokyo Game Show. "Мы стремились добавить новую интерпретацию сюжета, совершенно новые элементы, чтобы поддерживать интерес и вызывать у игроков желание узнать, чем завершится трилогия ремейка."

При работе над ремейком Хамагути старается думать о том, что может быть важно для игроков оригинала. В случае с Final Fantasy VII он сохранил те части, которые игроки особенно полюбили, но также ввел новшества для современного поколения.

Тем не менее, команда учитывала ожидания, чтобы сохранить интерес к игре. Для информации, Final Fantasy VII вышла в апреле 2020 года, а Rebirth планируется к выходу в 2024 году. По данным Square Enix, компания надеется выпустить третью и финальную часть к 2027 году.

Что будет с Аэрис?

"Когда мы говорим о Final Fantasy VII Rebirth, многие игроки интересуются судьбой Аэрис," — отметил Хамагути. "Мы старались создать игру и рассказать историю так, чтобы игроки не могли предугадать, что произойдет с Аэрис до самого конца."

Сейчас, когда команда работает над третьей частью, Хамагути считает, что игрокам будет интересно узнать, что произойдет с Метеором, а также финал всей истории. На вопрос о том, было ли желание удержать интерес игроков мотивом для смелых изменений, Хамагути ответил, что это сложно описать в таких терминах. Скорее, речь идет об успехе проекта.

"Ключ к успеху этого проекта — определить, какие изменения мы хотим внести, чтобы сохранить интерес игроков на протяжении всей трилогии ремейка," — сказал он. "Без этого трудно гарантировать успех не только Remake и Rebirth, но и всей трилогии. Мы пытаемся расширить границы и найти смелые изменения, которые можно внести в историю, но также стараемся быть осторожными в этих решениях."

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как Хамагути планирует удерживать интерес игроков до 2027 года? Надеюсь, они смогут сохранить баланс между новыми элементами и оригиналом, чтобы не разочаровать давних фанатов серии.