Почему так мало женщин занимают руководящие должности в игровой индустрии, и как это изменить? Этот вопрос обсуждали бывший директор по разработке продуктов Sony Santa Monica Меган Морган Джунио и исполнительный продюсер Gearbox Montreal Флёр Марти на конференции Gamescom Asia x Thailand Game Show.
Джунио привела данные, показывающие важность этой темы. По данным отчета Entertainment Software Association, в США около 205 миллионов человек играют в видеоигры, и 47 процентов из них — женщины.
Но сколько женщин занимаются созданием игр?
Исследование GDC показало, что порядка 25 процентов разработчиков идентифицируют себя как женщины. Джунио задала вопрос: сколько из них являются директорами игр или руководителями студий? Сколько из них занимают высшие должности, принимая решения о финансировании проектов?
"За последние пять-десять лет мы сделали многое для привлечения девушек в STEM (наука, технологии, инженерия и математика). Мы создали программы наставничества и стажировок для школьниц и студенток, которые открывают путь к начальным должностям в игровой индустрии", — отметила Джунио.
"Мы хотим продолжать это делать, но я считаю, что это разговор в формате 'да, и'. Так что же дальше? Как привлечь больше женщин, чтобы они могли влиять на контент, который получают игроки?"
"Если не задать вопрос, никогда не узнаешь"
Джунио отметила, что компании могут сделать многое для улучшения ситуации. "Одно из них — довольно простое — это собирать и делиться данными с менеджерами по найму", — объяснила она.
"Я не выступаю за квоты или навязанную сверху политику найма, но если менеджеры не знают, как выглядит состав команды с гендерной точки зрения, как они могут стать частью изменений, которые мы хотим вдохновить? Так что собирайте данные и делитесь ими."
Она добавила, что работодатели должны стремиться находить и поддерживать группы женщин в своих студиях, создавая программы развития, которые позволяют женщинам из разных дисциплин общаться. "Возможно, в команде A есть одна женщина-инженер, в команде B — две женщины-аниматора, а в команде F — одна женщина-дизайнер. Но знают ли они друг друга? Есть ли у них возможности для встречи и общения?"
Марти согласилась и рассказала, как она создала канал 'Women of Warner' для объединения женщин из разных дисциплин в Warner Bros. Montreal.
"В то время разработчики были отделены от QA, так как QA занимались всеми проектами компании, а разработчики работали только в Warner Montreal", — вспомнила она.
"Но я сказала, что любой, кто работает в Warner Montreal, должен быть частью этого, и это позволило многим женщинам из QA связаться с разработчиками и задавать им вопросы. Это просто, бесплатно и очень эффективно."
Марти также добавила, что компании должны активно выявлять женщин, которые хотят занять руководящие должности, и выяснять, как удовлетворить их конкретные потребности. "Не все хотят быть лидерами. Кто-то доволен ролью индивидуального эксперта, но если не задать вопрос, никогда не узнаешь. Так что выявляйте их и задавайте вопрос: 'каков путь для этого человека?' и начинайте строить."
Очень интересно, как обсуждается проблема участия женщин в игровой индустрии. Удивительно, что даже в такой инновационной сфере все еще существуют барьеры для женщин. Надеюсь, что такие инициативы, как 'Women of Warner', помогут улучшить ситуацию и вдохновят больше женщин на карьеру в гейминге.