Как разработчикам максимально эффективно использовать стриминговые шоукейсы

Как разработчикам максимально эффективно использовать стриминговые шоукейсы

Попадание в престижную игровую витрину достаточно ли для успеха вашей игры? История показывает, что, к сожалению, это не всегда так. Многие проекты, такие как Mindseye от Build A Rocket Boy, могут занять желанное место в популярной витрине и все равно испытывать трудности. Успех на мероприятиях, таких как Gamescom или Xbox Showcase, требует стратегии и продуманного подхода.

Но что может сделать разработчик, помимо создания хорошего трейлера? Как сделать игру привлекательной для кураторов витрин, таких как Xbox или The Game Awards? По словам главы Xbox по премиальным трансляциям Тины Амини, ответ кроется в одном слове: "сюрприз".

После Xbox Showcase этого года Амини и разработчики из компаний, таких как Quarter Up и Pine Creek Games, поделились своим опытом. Они объяснили, как фактор неожиданности помогает добиться успеха в таких трансляциях.

Создание контраста между вашей игрой и крупными хитами

Aмини объяснила, что она организует девять мероприятий в год. Это включает в себя как крупные потоки, так и более узконаправленные события. Они планируются вокруг крупных маркетинговых событий Xbox и включают игры как от внутренних студий, так и от партнерских разработчиков.

Важную роль играет принцип контрпрограммирования. Например, игра Winter Burrow от Pine Creek Games привлекла внимание своим уникальным художественным стилем. Амини отметила, что важно показать разнообразие, чтобы аудитория могла найти что-то новое и интересное.

Путь к участию в престижной витрине

Филипп Сейфрид из Microbird отметил, что у Xbox очень высокий порог для участия. Процесс включает в себя несколько этапов: от подачи заявки до создания аниматиков. Амини и ее команда тщательно выбирают игры, которые будут представлены, ориентируясь на интересы и вкусы аудитории.

Команда помогает разработчикам создавать трейлеры, которые привлекут внимание зрителей. Хороший трейлер должен показывать что-то интересное каждые несколько секунд, будь то необычная механика или захватывающий сюжет.

Какие метрики можно ожидать от витрины?

Даже если ваша игра не является "звездой" трансляции, участие в витрине может принести конкретные результаты. Например, игра Dungeons of Hinterland собрала 19,000 желаний в Steam после показа на Xbox Showcase.

Успех в витрине — это искусство, требующее техники и мастерства. Но, как и в любом искусстве, правильный подход может помочь вашей игре выделиться среди конкурентов.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень интересно узнать, что за каждой успешной витриной стоит большая работа. Удивительно, как маленькие студии могут привлечь внимание на таких крупных мероприятиях. Особенно впечатляет, что игры могут собирать тысячи желаний в Steam после показа. Это отличная возможность для разработчиков!