Krafton, известный издатель игр, таких как PUBG: Battlegrounds и inZOI, активно исследует возможности применения своих игровых технологий в таких сферах, как физический искусственный интеллект и робототехника.
Эти новости были озвучены в пресс-релизе, посвященном стратегии управления до 2026 года и средне- и долгосрочным планам роста, которые обсуждались на общем собрании сотрудников под руководством генерального директора Чанхан 'CH' Кима. Одной из тем стало стремление Krafton к созданию «будущей ценности» за счет технологий, поскольку компания объявила о переходе к модели «AI First» в прошлом году.
Krafton рассматривает области физического ИИ и робототехники как «долгосрочные исследовательские возможности», а не как краткосрочные бизнес-инициативы. Компания утверждает, что эти направления опираются на её опыт в управлении крупномасштабными виртуальными мирами и симуляциями, основанными на физике. Однако, как именно этот опыт будет применен, пока остается неясным.
Компания заявляет, что, оставаясь верной своему основному направлению как разработчик игр, продолжает искать возможности, основанные на ее игровых технологиях. С 2021 года Krafton применяет ИИ-технологии для улучшения игрового процесса и повышения эффективности разработки, включая концепции таких, как совместные персонажи (CPC).
При объявлении о переходе к модели «AI First» в прошлом году компания заявила, что это позволит автоматизировать новые и существующие задачи. Цель состоит в том, чтобы, развивая свои возможности в области ИИ, предложить пользователям уникальный опыт и стимулировать инновации во всех услугах.
Krafton продолжает исследовать новые возможности для расширения своих ключевых возможностей как игровой компании на основе накопленных знаний и технологий.
ИИ и ускоренное развитие игр: планы по расширению франшизы PUBG
В сегодняшнем заявлении Krafton также выделены два значительных направления. Первое — это разработка 26 тщательно отобранных новых игр, что является попыткой обеспечить франшизы посредством ранних, целевых выпусков для оценки потенциала перед масштабированием.
Из этих 26 игр компания планирует выпустить 12, включая Subnautica 2, Palworld Mobile и Now Law, в течение следующих двух лет. «Каждый проект начинается на рынках с четко определенной целевой аудиторией, что позволяет проводить оценку долгосрочного потенциала на основе данных, а не запускать игры одновременно в крупных масштабах», — говорит Krafton.
Кроме того, компания стремится к «долгосрочному росту» франшизы PUBG, рассматривая её как платформу контента. Планы включают расширение песочницы с пользовательским контентом, чтобы создать экосистему, где игроки могут создавать и делиться своими творениями, а также освоение новых жанров с предстоящими выпусками PUBG: Black Budget и PUBG: Blindspot.
Сегодняшнее собрание и планы роста были озвучены спустя два месяца после того, как Krafton инициировала программу добровольного увольнения, следуя за «рекордно высоким» квартальным доходом. Тогда компания также заморозила найм в областях, не связанных с ИИ, и в подразделениях, занимающихся разработкой оригинальных франшиз.
Интересно, как технологии из игр могут повлиять на развитие ИИ и робототехники. Надеюсь, что это приведет к новым интересным проектам и улучшению качества игр. Также любопытно, как быстро мы увидим результаты этих изменений.
Переход Krafton к модели 'AI First' кажется логичным шагом в современном мире технологий. Однако важно, чтобы ИИ внедрялся с умом, чтобы это не стало негативным фактором для игроков. Ждем с нетерпением новых релизов и инноваций!