Meta сохраняет оптимизм в отношении виртуальной реальности, несмотря на убытки в размере $83,6 миллиарда у Reality Labs за шесть лет.

Meta сохраняет оптимизм в отношении виртуальной реальности, несмотря на убытки в размере $83,6 миллиарда у Reality Labs за шесть лет.

Признать, что вторжение Meta на рынок смешанной реальности вызвало разочарование, было бы щедро. Подразделение компании Reality Labs, которое включает в себя несколько игровых студий и прежнюю компанию Oculus (известную своими гарнитурами Quest), зафиксировало годовой убыток в размере 19,19 миллиарда долларов за финансовый год, закончившийся 31 декабря 2025 года. Доходы также снизились на 12 процентов по сравнению с предыдущим годом.

Это означает, что за последние шесть лет подразделение потеряло около 83,55 миллиарда долларов. Вот как распределились эти убытки: в 2020 году — 6,62 миллиарда, в 2021 году — 10,19 миллиарда, в 2022 году — 13,71 миллиарда, в 2023 году — 16,12 миллиарда, в 2024 году — 17,72 миллиарда, в 2025 году — 19,19 миллиарда.

Несмотря на то, что Reality Labs оказалось более искусным в создании убытков, чем в приближении к чему-то, хотя бы отдаленно напоминающему метавселенную, Meta по-прежнему уверена в перспективах и потенциале этого подразделения.

В 2023 году генеральный директор Meta, Марк Цукерберг, признал "дискомфорт" инвесторов, но отметил, что это "очень долгосрочная ставка", требующая значительных инвестиций для решения технических проблем, делающих устройства более жизнеспособными. "Я не могу гарантировать, что я прав в этой ставке", добавил Цукерберг тогда, в довольно пророческой фразе.

Куда движется бизнес виртуальной реальности Meta?

Действительно, увольнения стали обычным делом в Reality Labs, где Meta регулярно сокращает рабочую силу, намекая, что ее долгосрочный план наконец-то начинает складываться. Однако, всего за несколько недель до объявления последних финансовых результатов, компания закрыла несколько VR-студий в рамках Reality Labs, включая разработчиков Asgard's Wrath Sanzaru Games, создателей Deadpool VR Twisted Pixel Games и разработчиков Resident Evil 4 VR Armature Studio.

Компания также уволила ряд сотрудников в студии Camouflaj, разработчика Batman: Arkham Shadow, оставив там, по сообщениям, "горстку" работников.

Итак, где же остается это подразделение? По словам финансового директора Meta Сьюзан Ли, компания все еще полна "оптимизма в отношении будущего VR" и будет продолжать инвестировать в этот рынок. Тем не менее, Ли отметила, что "потребительское принятие VR в целом идет медленнее, чем носимых устройств", что требует от Reality Labs пересмотра своего портфеля.

"Поэтому мы существенно сокращаем инвестиции в VR и Horizon в этом году, но увеличиваем вложения в носимые устройства, чтобы воспользоваться импульсом, который видим в нашей позиции лидера рынка. Так выглядит пересмотр портфеля на данный момент", добавила она во время телефонной конференции.

Новый 10Q отчет Meta дает больше деталей. Он отмечает, что Reality Labs потратит около 70 процентов своих операционных расходов на проекты носимых устройств, такие как очки с AI, и только 30 процентов на инициативы в области VR и Horizon, включая гарнитуры Meta Quest и программное обеспечение.

Что касается убытков, они, похоже, продолжатся. "Я ожидаю, что убытки Reality Labs в этом году будут аналогичны прошлогодним, и это, вероятно, будет пиком, после чего мы начнем постепенно сокращать наши убытки", сказал Цукерберг во время телефонной конференции.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересная статья. Удивительно, как Meta продолжает вкладывать такие огромные средства в VR, несмотря на значительные убытки. Кажется, они уверены в будущих успехах, но не ясно, когда же это произойдет. Надеюсь, они знают, что делают.

  2. user

    Стратегия Meta вызывает много вопросов. Они закрывают студии и сокращают сотрудников, но продолжают верить в будущее VR. Может, фокус на носимых устройствах действительно поможет им выйти из кризиса? Время покажет, но пока это выглядит рискованно.