Корпорации Microsoft и Sony Interactive Entertainment опубликовали совместное заявление об объединении усилий для обеспечения безопасного игрового опыта.
Согласно публикации на Xbox Wire, вице-президент Xbox по доверию и безопасности игроков Ким Кунес описывает общие принципы и инициативы, направленные на улучшение безопасности игроков, особенно младшего возраста, на всех трех платформах.
Эта инициатива была объявлена еще в декабре 2020 года. С тех пор, по словам Кунес, компании внедряют междисциплинарный подход, сочетающий передовые технологии, аналитические исследования, поддержку сообществ и квалифицированный человеческий надзор.
Одним из ключевых принципов стало предупреждение, направленное на "уполномочивание" игроков и родителей, чтобы они могли легко понимать и контролировать игровой процесс на каждой платформе. Это включает информирование о кодексах поведения и условиях использования, а также разработку продуктов с прозрачностью в основе.
Кунес отметила: "Мы понимаем, что для того, чтобы функции безопасности были полезными, они должны быть простыми в использовании и понимании. Мы продвигаем доступность наших инструментов безопасности и предоставляем инструкции по их использованию через наши платформы, каналы поддержки, сервисы, сайты и розничные магазины, чтобы охватить как можно больше игроков и родителей."
Кроме того, в заявлении упоминаются партнерства с издателями, регуляторами и сообществами, с которыми компании сотрудничают для "улучшения" безопасности игроков. Среди них такие организации, как Thriving in Games Group и Family Online Safety Institute, рейтинговые агентства ESRB и PEGI, Ассоциация развлекательного программного обеспечения и инициативы индустрии, включая Tech Coalition и её программу Lantern, направленные на защиту детей.
Ответственность и подотчетность за улучшение безопасности
Наконец, Кунес подчеркнула ответственность как третий принцип, в рамках которого компании обязуются делать свои платформы максимально безопасными для всех игроков. Это включает возможность легкой подачи жалоб на нарушения кодексов поведения и внутренних правил, а также "удаление контента, не соответствующего нашим сервисам." За такие нарушения компании принимают "соответствующие меры", включая ограничение доступа к сервисам за неправомерные действия, с ужесточением мер при повторных или серьезных нарушениях.
Ответственность также распространяется на соблюдение всех применимых законов в странах, где компании ведут бизнес, и реагирование на законные запросы правоохранительных органов. "Мы оперативно уведомляем правоохранительные органы, если наблюдаем незаконные действия или когда полагаем, что игрок находится в опасности," написала Кунес.
"Это партнерство отражает нашу приверженность совместной работе над решениями, которые повышают безопасность игроков и делают наши игры гостеприимными для всех," заключает обновление. "Игровая индустрия имеет долгую историю приоритизации безопасности игроков, особенно детей. В то же время мы понимаем, что эти проблемы требуют сотрудничества и общих ценностей, и призываем других также способствовать безопасности и благополучию игроков по всему миру."
Вопрос безопасности в игровом пространстве стал ключевой темой обсуждений в 2025 году. В ноябре платформа Discord внедрила новые инструменты безопасности и модерации для подростков, а также описала подходящие примеры использования. В то же время, генеральный директор Roblox Corp. Дэвид Базукки вступил в полемику с журналистами, перекладывая ответственность за безопасность детей на родителей.
Отличная инициатива! Безопасность в играх — важный аспект, особенно для детей. Рад видеть, что такие крупные компании объединяются для решения этой проблемы. Надеюсь, их усилия приведут к положительным изменениям в индустрии и улучшат игровой опыт для всех.