Кто виноват в резком спаде индустрии видеоигр, который привел к массовым увольнениям, закрытию студий и снижению доходов с 2022 года? По данным нового исследования от The Game Developer Collective, разработчики считают, что основная вина лежит на инвесторах, а именно на инвесторах с неверно сформированными ожиданиями.
В этом месяце в Collective был проведен опрос среди разработчиков об экономическом состоянии индустрии игр. Когда их спросили о главной причине плохих рыночных условий в бизнесе видеоигр, 64 процента респондентов указали на «нерациональные ожидания инвесторов» как на основную причину спада.
60 процентов участников опроса поставили «неэффективное управление» на второе место. Следующей по значимости причиной стали «слишком высокие затраты на разработку», по мнению 43 процентов опрошенных.
Это безусловно вызывает интерес, но справедливо ли такое мнение? Некоторые основатели студий и инвесторы (которые могут быть несколько предвзяты) не согласны с этим.
«Я не уверен, что это справедливо», — сказал основатель и генеральный директор Midsummer Джейк Соломон. «Модель венчурного капитала основана на значительной отдаче от инвестиций ВК». Он пояснил, что венчурные капиталисты финансируют студии, не ожидая доли в доходах и не устанавливая контрольные точки, а также не вмешиваются в повседневные операции.
Партнер Griffin Gaming Джейсон Делла Рокка также не согласен, утверждая, что «это полная противоположность». Он считает, что рыночные условия диктуют ожидания инвесторов. Разработчикам нужно осознать, что они больше не могут заниматься только созданием игр; они должны сосредоточиться на создании фан-базы и понимании, что ценность студии исходит от целевой аудитории.
Основатель и генеральный директор AstroBeam Девин Раймер добавил, что инвесторы поддерживали индустрию игр, учитывая отток финансирования платформ и крах издателей игр. Он утверждает, что реальность более сложна, чем попытка найти простого виновника.
Раймер отметил, что успешные игровые студии обычно должны выпустить много игр, прежде чем получить хит. «Издатели игр и финансирование платформ работают с этой моделью, поскольку они сосредоточены на отдельных играх», — пояснил он.
Легче ли найти финансирование в 2025 году?
Несмотря на недовольство разработчиков инвесторами, есть надежда, что финансирование новых игр и студий может начать восстанавливаться в 2025 году.
По данным отчета Collective, количество разработчиков, сообщивших о получении финансирования за последние 12 месяцев, «практически не изменилось», и 30 процентов респондентов заявили, что их компания получила финансирование. Однако меньшее число разработчиков сообщили, что в этом году было сложнее получить финансирование.
Делла Рокка отметил, что это часть тренда к «инвестированию на основе доказательств». Это связано с тем, что инвесторы хорошо реагируют на разработчиков, которые могут подтвердить «валидность аудитории» на ранних этапах процесса.
Раймер добавил, что 2025 год лучше, чем 2024, хотя это говорит не о многом, потому что 2024 год был очень плохим. Соломон предупредил, что улучшение инвестиционной среды может быть актуально на начальном этапе, но 2025 год является «худшим годом» для финансирования Серии А и далее.
Индустрии игр необходим выход из текущей ситуации, и инвесторам стоит рассмотреть возможность инвестирования в первые две игры студии, чтобы увеличить шансы на успех.
Интересная статья! Действительно, часто инвесторы диктуют условия, не понимая специфики разработки игр. Надеюсь, ситуация наладится, и студии смогут сосредоточиться на качестве контента, а не на постоянной гонке за инвестициями.
Согласен с Раймером, что ожидания инвесторов не всегда совпадают с реальностью. Индустрия игр сложна и требует времени для создания хитов. Надеюсь, в будущем будет больше возможностей для молодых студий.