Сооснователь Spry Fox рассказал о реальности независимой работы после разрыва с Netflix

Сооснователь Spry Fox рассказал о реальности независимой работы после разрыва с Netflix

Разработчик игр Triple Town и Cosy Grove, студия Spry Fox, недавно рассказала, что значит вернуться в мир независимой разработки после расставания с бывшим владельцем Netflix Games в декабре 2025 года.

Spry Fox присоединилась к Netflix в 2022 году, но в прошлом году была выкуплена обратно соучредителями Дэниелом Куком и Дэвидом Эдери. Предстоящая игра студии, Spirit Crossing, продолжает разрабатываться, и её изданием по-прежнему займется Netflix.

Что же нужно, чтобы выкупить обратно устоявшуюся студию у крупного конгломерата? В новом блоге Эдери охарактеризовал этот шаг как "большую ставку" и отметил, что команде пришлось пойти на некоторые жертвы ради возвращения независимости.

"Мы все идём на значительное сокращение зарплат. Дэниел и я снизили свои оклады до $20,000 в год и потратили собственные средства, чтобы вернуть студию," объяснил он.

"Кроме того, мы отдаем большую часть акций новой компании остальным сотрудникам студии. В мире, где руководители обычно зарабатывают в 10 раз больше, чем их сотрудники, и владеют в 100 раз большим количеством акций, мы хотим, чтобы Spry Fox стала примером чего-то более справедливого и, надеемся, лучшего."

Эдери добавил, что процесс отделения от Netflix занял около трех месяцев, что он описал как "очень быстро".

"Чтобы представить это в перспективе, разделение такого масштаба обычно занимает от 6 до 9 месяцев. Поэтому мы стремились как можно быстрее развязать все узлы. Это была масса работы," добавил он.

"Несмотря на все трудности, мы чрезвычайно благодарны. За последние три года индустрия игр была в упадке. Множество компаний закрылось, включая по-настоящему великие студии, которые создавали игры, изменившие историю. Я очень благодарен, что в это тёмное время для нас произошло нечто столь неожиданное и обнадеживающее."

"Нет ничего более значимого, чем то, что мы можем вложить своё время в это."

Около 50 человек работают над Spirit Crossing в студии. Большинство из них — штатные сотрудники, но туда также входят частично занятые подрядчики и соразработчики из партнерских студий.

Теперь, когда студия независима, её миссия изменилась: от выпуска Spirit Crossing исключительно на Netflix к выходу игры на различных платформах. Это, естественно, потребует дополнительных усилий.

"Наша цель на 2026 год проста и очень лична: запустить большую, амбициозную уютную игру, которая объединяет людей, поощряет доброту и уменьшает одиночество в мире. Игра буквально о том, как строить деревню вместе," сказал Эдери.

"Мы знаем из обширных исследований, что одиночество значительно вредит здоровью и счастью людей, и даже приводит к преждевременной смерти. Поэтому мы считаем, что нет ничего более значимого, чем то, что мы можем вложить своё время в это. Лично я предпочел бы отказаться от своей зарплаты и безопасности работы в большой компании, чем заниматься чем-то другим прямо сейчас."

Студия планирует публичную бета-версию весной 2026 года (с апреля по июнь), а полный запуск состоится позже в этом году. Она также намерена продолжать поддержку Cozy Grove: Spirit Camp и выпустить игру на ПК и консоли позже в этом году.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень рад, что Spry Fox вернулись к независимой разработке. Их игры всегда были особенными и уникальными. Надеюсь, Spirit Crossing оправдает ожидания и действительно станет той игрой, которая объединяет людей и приносит радость в нашу жизнь.

  2. user

    Удивительно, как быстро Spry Fox смогли завершить процесс отделения от Netflix. Это действительно впечатляет. Теперь интересно, как они справятся с выпуском Spirit Crossing на разных платформах. Желаю им удачи и жду бета-версию!