Unity демонстрирует уверенные результаты во втором квартале 2025 года
Финансовые результаты Unity за второй квартал, завершившийся 30 июня 2025 года, превзошли ожидания благодаря успешному развитию рекламной платформы Unity Vector, основанной на искусственном интеллекте.
Консолидированная выручка за второй квартал снизилась на 2 процента по сравнению с прошлым годом, составив 441 миллион долларов.
Доход от Create Solutions увеличился на 2 процента, достигнув 154 миллионов долларов за тот же период, в то время как доход от Grow Solutions сократился на 4 процента, составив 287 миллионов долларов.
Несмотря на стабильность доходов, генеральный директор Unity Мэтт Бромберг отметил, что второй квартал станет "поворотным моментом" в стратегии компании по расширению бизнеса после реструктуризации портфеля, которая привела к сокращению штата.
"Мы уверены, что второй квартал 2025 года запомнится как поворотный момент в истории Unity, когда наша приверженность ускорению инноваций и удовлетворению потребностей клиентов привела к значительно лучшим результатам," — заявил Бромберг в обращении к инвесторам.
"Результаты снова превзошли ожидания, значительно превышая верхнюю границу нашего прогноза как по выручке, так и по скорректированной EBITDA. Наша новая платформа на базе ИИ, Unity Vector, преобразует наши перспективы роста, обеспечивая 15-процентный последовательный рост в Unity Ad Network во втором квартале."
Unity описывает Vector как платформу ИИ, способную использовать данные из всей своей экосистемы для ускорения роста игр.
"Основанная на самообучающихся моделях ИИ, Vector предназначена для максимизации эффективности кампаний. Она доставляет рекламу для привлечения высокоценных пользователей, динамически адаптируется к поведению игроков и изменениям в играх, а также оптимизирует возврат на рекламные инвестиции для быстрого и масштабируемого результата," — говорится в объяснении.
Unity утверждает, что платформа способна увеличить установки примерно на 15-20 процентов, одновременно увеличивая траты привлеченных игроков на внутриигровые покупки на аналогичный показатель.
Unity Ad Network, в которую входит Vector, составила 49 процентов от общего дохода Grow Solutions во втором квартале.
Сейчас Unity стремится оптимизировать свой бизнес под руководством новой команды во главе с Бромбергом, который был назначен президентом и генеральным директором в мае 2024 года. Бромберг пообещал превратить Unity в "фундаментально другую компанию" после того, как разработчик движка ввел противоречивую (теперь уже отмененную) плату за использование Runtime, что вызвало недовольство разработчиков игр.
Компания уволила 25 процентов своего персонала в прошлом году, но временный генеральный директор Джим Уайтхерст, который позднее уступил место Бромбергу, заявил, что эти сокращения помогут компании восстановить "фокус".
Интересно, как Unity будет развиваться дальше с учетом изменений в руководстве и новой стратегии. Надеюсь, это действительно поможет улучшить продукты и услуги компании, ведь конкуренция на рынке игровых движков очень жесткая.
Платформа Unity Vector звучит многообещающе. Если она действительно способна улучшить показатели на 15-20%, это может стать серьезным конкурентным преимуществом для Unity на рынке. Будем следить за их успехами!
Поворотный момент для Unity — это хорошо, но как они будут восстанавливать доверие после прошлогодних сокращений и спорных решений? Надеюсь, новая команда сможет наладить отношения с разработчиками и улучшить репутацию компании.