Valve заявила, что требования к сертификации Steam Machine будут "менее ограничительными", чем у Steam Deck.

Valve заявила, что требования к сертификации Steam Machine будут

С момента анонса Steam Machine от Valve интерес к этой платформе продолжает расти. Разработчики задаются вопросом, что потребуется, чтобы привлечь внимание игроков. Пока компания не раскрыла информацию о ценах на устройства на базе SteamOS, но приоткрыла завесу над своей системой верификации в недавнем интервью для Game Developer.

Как сообщил дизайнер Valve Лоуренс Янг, разработчики, стремящиеся получить значок «Steam Machine Verified», могут ожидать «меньше ограничений», чем при верификации для Steam Deck. «Если ваш проект имеет статус Verified на Steam Deck, он будет верифицирован и на Steam Machine», — добавил Янг. Для VR-разработчиков процесс может отличаться, однако Valve обещает аналогичные тестирования и обратную связь, как и для других программ верификации.

Значок «Steam Deck Verified» стал не просто показателем качества при выпуске игр на Steam, но и важным маркетинговым инструментом. Компании, такие как Bethesda, принадлежащая Microsoft, активно продвигают статус Steam Deck Verified для классических игр, таких как Quake. Наличие значка «Verified» может вывести вашу игру в раздел «Great on Deck» в магазине Steam, который является основной страницей магазина при доступе к нему с устройства.

Valve не предоставила дополнительных технических требований для получения статуса «Steam Machine Verified», но поделилась информацией о создании системы сопряжения Steam Controller Puck, отражающей философию компании по отношению к аппаратному обеспечению.

Цель Valve: «Просто работает»

Steam Controller Puck от Valve, устройство, которое может как заряжать, так и сопрягать контроллер Steam с любым ПК, стало неожиданностью при презентации Steam Machine. Большинство производителей контроллеров используют Bluetooth или USB-C для сопряжения устройств. Valve создала этот дополнительный компонент, чтобы решить проблемы не с Bluetooth, а с условиями, в которых играют пользователи.

«Хотя Bluetooth — отличный метод беспроводного соединения, мы обнаружили, что домашние беспроводные сети пользователей и возможности Bluetooth на ПК сильно различаются (засорённые сети, помехи, увеличенная задержка при использовании нескольких Bluetooth-устройств и т.д.)», — сказал инженер Стив Кардинали.

Кардинали добавил, что Puck «решает эти проблемы». «Ещё одна задача, которую мы поставили перед собой, — это решение проблемы с тем, что беспроводные приёмники, подключенные к задней части ПК рядом с другими USB-портами, могут создавать помехи. Добавление функции зарядки побуждает пользователей оставлять Puck в месте, где он, вероятно, будет иметь минимальные помехи, обеспечивая при этом простой опыт зарядки.»

«Просто работает» стало ключевой стратегической философией Valve при разработке продуктов, приближающихся по надёжности к классическим консолям. Расширение этой философии от значка «Verified» до системы сопряжения контроллера показывает, что в создании более доступного и менее сложного рынка видеоигр для ПК может быть ещё немало неиспользованного потенциала.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень интересно узнать о новых подходах Valve! Надеюсь, Steam Machine действительно будет такой же удобной в использовании, как обещают. Вопрос только в том, как они будут позиционировать её на рынке и как это повлияет на другие консоли.

  2. user

    Решение с Puck кажется отличной идеей. Многие сталкиваются с проблемами Bluetooth-соединения, и если Valve смогли их решить, это большой плюс. Теперь главное, чтобы цена на устройства была адекватной.

  3. user

    Как разработчик, я в восторге от возможности упрощённой верификации на Steam Machine. Это может открыть больше дверей для инди-игр и сделать их более доступными для широкой аудитории. Надеюсь, это действительно так!