Компания Godot официально начала новый этап развития, выпустив Godot 4.6.
Последняя версия популярного движка стремится улучшить качество, интеграцию с отраслевыми стандартами и оптимизировать производительность.
Цель — создать инструмент, который лучше всего подходит разработчикам и их рабочему процессу.
Как отмечается в блоге компании, "новая тема редактора позволяет выделить ваши проекты, а множество улучшений во всех аспектах снижает трение и ускоряет ежедневную разработку".
Каждый аспект, от загрузки ресурсов до редактирования, отладки, экспорта и тестирования, получил улучшения, чтобы вы могли сосредоточиться на создании и минимизировать время, затрачиваемое на борьбу с интерфейсом и внешними инструментами.
Среди других изменений стоит отметить, что Jolt Physics, физический движок, использованный в таких играх, как Death Stranding 2, теперь является стандартным для всех 3D-проектов в Godot 4.6.
Кроме того, система доков в редакторе унифицирована, что позволяет пользователям настраивать и переставлять панели интерфейса по своему вкусу.
Выпуск, направленный на "уменьшение трения и ускорение повседневной разработки"
Основательное обновление Screen Space Reflection (SSR) также обеспечивает "значительный скачок" в реализме, стабильности изображения и производительности. Отражающие поверхности будут выглядеть более реалистично и работать быстрее.
Введены уникальные идентификаторы узлов, чтобы Godot мог надежно отслеживать их даже при перестановке или рефакторинге сцен. Разработчики смогут интегрировать движок в свои приложения с помощью нового инструмента LibGodot.
"Будь то создание специализированного редактора, гибридного приложения или интеграция Godot в более крупную систему, LibGodot предоставляет гибкость для работы по вашему усмотрению", добавляет блог. Начальный выпуск поддерживает Linux, Windows и macOS, создавая основу для более глубоких интеграций и расширенной поддержки платформ в будущих версиях.
Отличная новость! Обновления в Godot 4.6 действительно впечатляют. Особенно радует новая система отражений и возможность интеграции через LibGodot. Это открывает много возможностей для разработчиков. Жду не дождусь попробовать на практике.
Интересно, как изменения в физическом движке повлияют на производительность игр. Обновление Jolt Physics до стандартного варианта для 3D звучит многообещающе. Надеюсь, это поможет улучшить качество игр на Godot. Наконец-то! Спасибо за подробности.