За последние десять лет канадская индустрия видеоигр удвоилась в размерах.

За последние десять лет канадская индустрия видеоигр удвоилась в размерах.

Канадская индустрия видеоигр удвоилась в период с 2013 по 2022 год, увеличив количество местных компаний с 775 до 1,628. Согласно отчету Статистического управления Канады, опубликованному в сентябре, такой рост объясняется увеличением числа канадских компаний, занятых в разработке игр, а не их издании, а также малых студий с числом сотрудников менее пяти человек.

Это также сказалось на доходах: они выросли с 2 миллиардов до 7 миллиардов долларов за этот период. Число занятых в канадской индустрии в 2022 году составило около 60,000 человек, что на 116,2 процента больше, чем десятилетие назад. Среди городов и регионов лидирует Онтарио с 638 студиями, за ним следует Британская Колумбия с 426 и Квебек с 338.

Большинство студий мелкие и канадские

Как отмечается в отчете, 97,4 процента компаний по разработке игр в Канаде в 2022 году были канадскими. Более того, 77,5 процента из них являлись малыми студиями с числом сотрудников менее пяти человек.

Однако, стоит отметить, что компании, управляемые иностранцами, которые, как правило, крупнее и имеют 20 и более сотрудников, заработали в 2022 году больше, чем канадские компании — 4 миллиарда против 3 миллиардов долларов.

Также значимой является информация о том, что одна из четырех сотрудников в канадской игровой индустрии — женщина. Согласно отчету, их доля выросла с 17,8 процента в 2013 году до 24,5 процента в 2021 году, а доля выплат женщинам увеличилась с 14,4 процента до 20 процентов.

Статистическое управление Канады отмечает, что доля занятости женщин растет быстрее, чем доля их компенсаций, что, вероятно, связано с занятием новичками начальных позиций с низкими зарплатами.

Закрытия студий замедлились с 2014 по 2021 год

Второй важный показатель в отчете касается темпов открытия и закрытия компаний. В Канаде темпы открытия игровых компаний были выше с 2014 по 2018 годы, но ниже с 2019 по 2021 год по сравнению с другими частными фирмами. С 2014 по 2021 год темпы закрытия игровых компаний были значительно ниже, чем у всех других частных фирм.

Статистическое управление Канады делает вывод, что закрытия студий в канадской индустрии видеоигр «относительно редки». Однако в последние годы ситуация изменилась. Несмотря на открытие новых студий, таких как People Can Fly и Avalanche Studios, многие сотрудники пострадали от сокращений и закрытий студий.

В 2023 году Ubisoft Montreal уволила персонал в рамках сокращений, затронувших и отделение в Квебеке. Год спустя Sumo Group сократила 15 процентов сотрудников по Канаде, Польше и другим регионам. Затем, после почти 20 лет работы, канадская студия Hothead Games закрылась из-за банкротства. Недавно закрылась канадская ветвь студии Atomhawk, принадлежащей Sumo Group, после восьми лет работы.

Но не все так печально. В июне разработчик Ubisoft Halifax подал заявку на создание профсоюза с медийным профсоюзом CWA Canada. Это последовало за созданием в марте общеотраслевого профсоюза United Videogame Workers-CWA, сформированного работниками из Канады и США, а также усилиями рабочего профсоюза Квебека CSN в мае 2024 года с целью помочь работникам создавать профсоюзы на крупных студиях в регионе.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как быстро развивается индустрия игр в Канаде. Удивляет, что большинство компаний небольшие, но при этом демонстрируют такой рост. Надеюсь, что инициативы по созданию профсоюзов помогут улучшить условия труда для всех работников.

  2. user

    Количество женщин в индустрии радует, но жаль, что их зарплаты пока не растут так же быстро. Надеюсь, что ситуация изменится в ближайшем будущем и условия будут более справедливыми для всех.