Новые статьи

Nintendo объясняет, почему общение между игроками должно происходить исключительно в игре

Недавно компания поделилась своими взглядами на философию дизайна и рассказала, как открывать новые горизонты для игроков.

Roblox стремится предоставить авторам больше возможностей с помощью инструментов на базе искусственного интеллекта.

В набор инструментов входят генеративный ИИ для создания '4D объектов' и перевод голосового чата в режиме реального времени, наряду с другими функциями.

Компания Blizzard поручила генеральному менеджеру Overwatch заняться руководством направления мобильных игр и развитием сервисов в реальном времени.

Вальтер Конг назначен старшим вице-президентом и руководителем отдела разработки живых игр и мобильных приложений в студии, принадлежащей Microsoft.

Tencent раскрывает свою стратегию развития интеллектуальной собственности на фоне надвигающегося судебного иска от Sony.

В свежем интервью китайская корпорация Tencent раскрывает свои стратегии по созданию устойчивых франшиз, которые будут актуальны долгие годы.

Бывший руководитель компании Bethesda Пит Хайнс утверждает, что сервисы подписки наносят финансовый ущерб разработчикам.

Пит Хайнс считает, что принятие "близоруких" решений ради подписочных сервисов оставило разработчиков в стороне.

Анализ боевой системы в игре Cronos: The New Dawn - подкаст для разработчиков игр, выпуск 54

На этой неделе в подкасте Game Developer выступают ведущий дизайнер боевых систем из Bloober Team Шамиль Янбухтин и старший программист по искусственному интеллекту Деннис Поли. Они делятся своим опытом создания инновационной боевой системы для хоррора на выживание Cronos: The New Dawn.

Игра Grounded 2 появилась благодаря настоятельным просьбам игроков, которые мечтали покататься на насекомых.

Лидеры проекта Grounded 2, Крис Паркер и Джастин Васкес, делятся опытом преодоления трудностей раннего доступа и раскрывают, почему насекомые, используемые в качестве ездовых животных, играют решающую роль.

Silksong черпает вдохновение у Ким Кардашьян, разработчики объединяются в поддержку Палестины, а бывшие сотрудники Polygon создают Rogue – патч-ноты #21.

Плюс: Call of Duty готовится приносить еще больше прибыли, а не разрушила ли MindsEye амбициозные планы IOI в области издательства?

Как игровое бумажное прототипирование проложило путь для Shadow Complex - Раскрытие Архива #1

Погрузитесь в архив и откройте для себя современные применения классических советов для разработчиков. В этом первом выпуске главный редактор Даниэль Риендо предлагает новый взгляд на вечные уроки из выступления на GDC 2010 под названием «Проектирование Shadow Complex».

Компания 2K подтвердила информацию о сокращениях в студии Firaxis, известной по разработке игры Civilization.

По информации из близких к ситуации источников, десятки сотрудников оказались затронуты.

1 2 3 ... 16 17