Новые статьи

Мы в это не верим: Разработчик игр Palworld, компания Pocketpair, отказывается выпускать игры с использованием генеративного ИИ.

Директор по коммуникациям и менеджер по издательству компании Pocketpair Джон Бакли раскрывает, каким образом искусственный интеллект способен нанести ущерб даже своим наиболее ярым критикам.

Основатель Mediatonic запускает новую группу студий под брендом Skeleton Crew.

Skeleton Crew будет включать в себя ряд новых компаний, а также текущие коллективы Payload, Brightrock и Mythwright.

Отчет: Импульсивные управленческие решения привели компанию Mindseye к провалу.

Руководство Build A Rocket Boy якобы не прислушивалось к сотрудникам и отдавали хаотичные указания, что обрекло первую игру студии на провал.

В свежем выпуске Patch Notes #27: создание нового профсоюза в Blizzard, политическое противодействие поглощению EA и инновации в разработке игр ужасов.

Крупное приобретение компании EA продолжает вызывать значительные изменения в игровой индустрии, всё больше сотрудников игровой сферы объединяются в профсоюзы, и появляется новый сайт, посвящённый игровой журналистике.

Отчёт: Nintendo планирует выпустить до 25 миллионов консолей Switch 2 к марту 2026 года.

Играйте вместе с более чем 25 миллионами человек в любом месте.

Бывший руководитель Assassin's Creed утверждает, что Ubisoft попросила его уйти в сторону

Марка-Алексиса Коте не согласен с заявлением Ubisoft о том, что он сам решил покинуть Vantage Studios.

Уроки лидерства от Марка Дарра из его времени в BioWare - Эпизод 57 подкаста для разработчиков игр.

Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра делится своими мыслями о сложных вызовах, с которыми сталкиваются лидеры в игровой индустрии.

Разработчики Hearthstone и Warcraft Rumble объединились в профсоюз для борьбы с нестабильностью и несправедливыми условиями труда.

"Нас окружают такие напряженные обстоятельства, что становится все сложнее производить ту качественную работу, которой мы дорожим."

Экс-руководитель студии Santa Monica заявляет, что крупные издатели должны расширять свои горизонты, выходя за пределы проектов уровня Triple-A.

Меган Морган Джунио, директор по развитию продукта в God of War Ragnarok, считает, что индустрия видеоигр чересчур сосредоточена на масштабных проектах с риском провала.

Сотрудники EA и представители UVW-CWA критикуют покупку EA под руководством Саудовской Аравии и требуют тщательной проверки регулирующими органами.

"Если в результате этой сделки произойдет потеря рабочих мест или закрытие студий, это будет выбором, а не необходимостью, направленным на увеличение прибыли инвесторов, а не на укрепление компании."

1 2 3 4 5 ... 30 31