Новые статьи
Разработчики Hearthstone и Warcraft Rumble объединились в профсоюз для борьбы с нестабильностью и несправедливыми условиями труда.
Автор: ShadowViper
"Нас окружают такие напряженные обстоятельства, что становится все сложнее производить ту качественную работу, которой мы дорожим."
Экс-руководитель студии Santa Monica заявляет, что крупные издатели должны расширять свои горизонты, выходя за пределы проектов уровня Triple-A.
Автор: VortexBlade
Меган Морган Джунио, директор по развитию продукта в God of War Ragnarok, считает, что индустрия видеоигр чересчур сосредоточена на масштабных проектах с риском провала.
Сотрудники EA и представители UVW-CWA критикуют покупку EA под руководством Саудовской Аравии и требуют тщательной проверки регулирующими органами.
Автор: StormPhase
"Если в результате этой сделки произойдет потеря рабочих мест или закрытие студий, это будет выбором, а не необходимостью, направленным на увеличение прибыли инвесторов, а не на укрепление компании."
Отчет: Разработчика Metroid Dread, компанию MercurySteamworks, обвиняют в ответных мерах и принудительных переработках.
Автор: NightRider
Разработчика игр Metroid Dread и Blades of Fire обвиняют в запугивании и ответных мерах против сотрудников после требования работать по 10 часов в день, пять дней в неделю.
Тайны умных ограничений Dead Cells - Раскрываем Хранилище #3
Автор: EchoStrike
В презентации "Dead Cells: Что за черт!?" на GDC 2019, Себастьян Бенар из Motion Twin объясняет, как сделать перманентную смерть увлекательной, а также почему иногда стоит немного схитрить, чтобы игра имела оптимальный игровой процесс.
Компания 2K назначила бывшего руководителя производства Apex Legends на пост главы студии 31st Union.
Автор: CyberWraith
Студия в Сан-Франциско разрабатывает бесплатный roguelike-геройский шутер под названием Project Ethos.
"«Нацеленность на мировой успех»: руководитель Gamescom Asia и Thailand Game Show делится видением обновленного формата мероприятия"
Автор: PhantomRush
В конечном счёте, дело не в том, чтобы одна область превосходила другую, а в том, чтобы добиться мирового успеха.
Компания EA с гордостью заявила, что запуск Battlefield 6 стал самым успешным в истории франшизы, с продажами, достигшими 7 миллионов копий.
Автор: HexReaper
Согласно данным EA, за первые 72 часа после релиза было продано 7 миллионов копий, что обеспечило игре "рекордное количество одновременно играющих пользователей в истории Battlefield".
Как "инфляция силы" влияет на качество игр с живым сервисом, таких как The First Descendant
Автор: FrostAim
Компания Nexon делится своими мыслями о сложностях в уравновешивании темпов прогресса игроков и учёте отзывов различных категорий пользователей.