Новые статьи

Чему разработчики могут научиться у инди-игр социального кооператива, лидирующих в чартах Steam

Создание игр, которые укрепляют силу дружбы

450 разработчиков Diablo проголосовали за создание профсоюза под эгидой CWA.

Разработчики, художники, дизайнеры, инженеры и сотрудники службы поддержки, работающие над франшизой Diablo, образовали «один из крупнейших союзов» в Blizzard Entertainment.

Отчет: Руководство King скептически относится к инициативе Microsoft в области ИИ

Сообщается, что уровень внедрения ИИ остается «очень низким, за исключением ChatGPT», а руководство компании King в целом относится к технологиям искусственного интеллекта с изрядной долей скептицизма.

Компании Side и Razer объявили о внедрении AI-тестов с участием человека в процессе проверки игр.

Этот инструмент, оснащённый искусственным интеллектом, предназначен для анализа данных, полученных в результате пользовательских тестирований. После обработки информация передаётся аналитикам по контролю качества. Компании утверждают, что благодаря этому можно будет привлечь больше тестировщиков и увеличить количество часов тестирования, сохраняя затраты на том же уровне или даже снижая их по сравнению с традиционными методами тестирования.

Как разработчикам максимально эффективно использовать стриминговые шоукейсы

Небольшие игры могут завоевать крупные награды на значимых выставках, если умеют рассказать свою историю и найти элемент неожиданности.

Компания-разработчик Rec Room сокращает 'около половины' своих сотрудников.

Компания Rec Room называет сокращение рабочих мест "необходимой мерой, обусловленной финансовым курсом компании".

Генеральный директор Ubisoft вызван в суд по делу о домогательствах

Ив Гиймо получил повестку в Бобиньский окружной суд на 1 октября.

Компания Evil Empire рекомендует разработчикам не выпускать игры в ранний доступ, если их проект не завершён на 90 процентов.

Разработчик игры Rogue Prince of Persia считает, что путь раннего доступа становится все более рискованным.

Возвращаемся к проблеме дверей с Лиз Ингланд - Подкаст о разработке игр, выпуск 53

На этой неделе в подкасте Game Developer гостем станет Лиз Инглэнд, директор по дизайну в компании System Era Softworks. Она поделится своим взглядом на знаменитую запись в блоге 2014 года под названием "Проблема двери".

1 2 3 4 5 6 ... 16 17