Новые статьи

На выставке Gamescom 2025 Microsoft отказалась комментировать вопросы, связанные с увольнениями и связями с Израилем.

Microsoft воздерживается от комментариев, а сотрудникам Xbox запрещено высказываться.

Некролог: Ушел из жизни продюсер компании Black Forest Games Деннис Шифер

Шифер занимался продюсированием ремейков игры Destroy All Humans! и проработал в компании Black Forest на протяжении семи лет.

Starbreeze заявила, что сотрудничество с PUBG стало их наибольшим источником дохода во втором квартале.

По заявлению компании Starbreeze, её внимание к франшизе Payday, проведённые организационные изменения и акцент на развитие уже начали приносить свои плоды.

Удалось ли Tides of Tomorrow найти ключ к успеху в создании многопользовательского нарративного опыта?

Совместное повествование не обязательно должно сводиться к голосованию за варианты развития событий.

Steam теперь использует оценки обзоров на различных языках по умолчанию, чтобы точнее отражать мнение пользователей.

Компания Valve заявила, что это изменение позволит более точно отразить уникальные впечатления пользователей со всего мира.

Представитель Gamescom выразил удивление из-за того, что мероприятие в Латинской Америке подверглось критике со стороны местных разработчиков.

Феликс Фальк предположил, что причиной резкого открытого письма, направленного организаторам Gamescom Latam разработчиками из Бразилии, могла стать «недопонимание».

Компания Roblox Corp отвечает на иск из Луизианы, в котором утверждается, что она создала идеальное место для педофилов

В недавно поданном иске Roblox обвиняют в преднамеренном содействии «систематической сексуальной эксплуатации и насилию над детьми по всей территории США».

Компания Blackbird Interactive вновь стала владельцем прав на Hardspace: Shipbreaker.

Новость появилась спустя год после того, как студия объявила о "плане переориентации", который включал в себя увольнения и изменения в руководстве.

Создатель Godforge, компания Fateless, привлекла 14 миллионов долларов благодаря инвестициям, полученным от сообщества.

Сообщество оказало поддержку Fateless, собрав $6 миллионов на этапе начального запуска, и стало ключевым участником последнего раунда финансирования.

1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 16 17