Новые статьи

Ubisoft заявляет, что инвестиции Tencent в размере 1,16 миллиарда евро в новую дочернюю компанию будут осуществлены в ближайшее время.

Французская фирма сообщила, что сделка "находится на завершающей стадии и будет закрыта в ближайшие дни", знаменуя начало новой эпохи для издателя Assassin's Creed.

«Корея — это Джо Пески среди стран», — основатель Unknown Worlds разрабатывает стратегию для противостояния с Krafton в недавно обнародованном документе «Помощь в суде»

В ряде записок, представленных в качестве доказательств в ходе судебного разбирательства между Krafton и отстраненными руководителями Unknown Worlds, Чарли Кливленд, похоже, зафиксировал рекомендации от бывшего генерального директора Nexon, Оуэна Махони.

За последние десять лет канадская индустрия видеоигр удвоилась в размерах.

Согласно отчету Статистического управления Канады, число компаний, занимающихся видеоиграми, выросло с 775 в 2013 году до 1 628 в 2022 году, при этом доходы значительно возросли за этот период.

Компания Avalanche завершила процесс закрытия своей студии в Ливерпуле, что привело к увольнению 31 сотрудника.

Увольнения стали итогом коллективного обсуждения, которое Avalanche Studios начала ещё в сентябре.

Генеральный директор Rocketwerkz утверждает, что будущее разработки игр лежит в использовании фреймворков, а не игровых движков.

Создатель DayZ, Дин Холл, утверждает, что большие языковые модели неожиданно способствуют возрождению программирования на языках в сфере разработки игр.

Компания Unity представила новый набор инструментов, который позволит значительно ускорить запуск проектов на различных платформах.

Старший вице-президент Unity по продукту движка, Адам Смит, утверждает, что ускорение рабочих процессов разработки приведет к появлению большего числа игр, подобных Peak и Hollow Knight: Silksong.

Ким Свифт, ранее возглавлявшая разработку Portal, присоединилась к NEARstudios в роли операционного директора.

Бывший руководитель проекта Portal теперь занимает должность главного операционного директора в компании NEARstudios, занимающейся разработкой Hawthorne.

Согласно опросу GDC, более 50% работников игровой индустрии в США выразили желание вступить в профсоюз

Согласно Отчёту о заработной плате в игровой индустрии за 2025 год, 64 процента разработчиков поддерживают создание профсоюзов, а 56 процентов из них выражают желание вступить в такой союз.

Разработчик Megabonk отказывается от участия в The Game Awards из-за 'неквалифицированной' номинации

Разработчик Вединад отказался от номинации «Лучший дебютный инди-игра», пояснив, что ранее уже создавал игры под другими названиями студий.

Разработчики, работающие на Unity, вскоре получат возможность интегрировать свои игры в Fortnite.

С начала следующего года разработчики, использующие Unity, смогут воспользоваться широкой платформой и экономической экосистемой создателей Fortnite.

1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 44 45