Новые статьи

Отчет: Разработчик Payday, компания Starbreeze, инициирует новую волну сокращений сотрудников.

Компания ранее подтвердила, что в октябре 2025 года проведет сокращение штата.

Игра RuneScape достигла отметки в $4 миллиарда совокупного дохода за всю историю своего существования.

Юбилей RuneScape ознаменовал важный этап в его истории, ведь игре исполнилось 25 лет.

Отчёт: Все магазины EB Games в Новой Зеландии, принадлежащие GameStop, будут закрыты

Согласно новому внутреннему меморандуму, опубликованному RNZ, компания EB Games прекратит свою деятельность в Новой Зеландии с 31 января.

Разработчик Wildgate, компания Moonshot Games, подтверждает сокращение штата сотрудников.

Фантастический шутер, появившийся на рынке в июле 2025 года, столкнулся с трудностями в достижении устойчивого развития.

Эксклюзив: агентство 1SP приобретает платформу для сетевых мероприятий в игровой индустрии MeetToMatch

Более 60 международных мероприятий в сфере видеоигр используют MeetToMatch для взаимодействия профессионалов игровой индустрии друг с другом.

Ubisoft запускает масштабную реструктуризацию, стремясь стать более ориентированной на интересы игроков компанией.

Издательская компания проводит реструктуризацию, создавая пять 'творческих домов', что сопровождается сокращением расходов, отменой некоторых проектов и более строгими требованиями к возвращению сотрудников в офис.

Фестиваль XR в Белфасте объявил о старте фонда в размере £200,000 для поддержки начинающих разработчиков XR технологий.

Общенациональная программа в Великобритании предложит начальную поддержку командам, работающим в этой области.

Глава Netflix утверждает, что облачные телевизионные игры станут важнейшим приоритетом в 2026 году.

Стример стремится перезапустить свою деятельность в мире игр после многолетних инвестиций и сокращений.

Клэр Обскур: Экспедиция 33 получила титул Игра года на Нью-Йоркской премии в области видеоигр.

Игры, такие как Blippo+ и Is This Seat Taken?, стали лидерами в других номинациях.

Стоит ли уменьшать бюджеты для продолжений тройных А игр по сравнению с их предшественниками?

"Мы действительно повысили эффективность сиквела, который стал более успешным как в коммерческом плане, так и по оценкам на Metacritic."

1 2 ... 10 11 12 13 14 ... 63 64