Новые статьи
Discord вводит новые инструменты безопасности и модерации для подростков, предназначенные для их опекунов.
Автор: SilentNova
На фоне судебных разбирательств по обвинениям в предполагаемой эксплуатации подростков и манипуляциях, опекуны теперь получат возможность управлять цензурой на деликатные медиа, отслеживать активность, фильтровать личные сообщения и многое другое.
Компания начинает совместное исследование с лабораторией Мацуо при Токийском университете, направленное на повышение эффективности процессов разработки игр с использованием технологий искусственного интеллекта.
Релиз Grand Theft Auto VI снова перенесён на ноябрь 2026 года.
Автор: BlazeCore
Вы слышите это? Это шум сотни игровых издателей, спешащих пересмотреть даты выпуска своих проектов.
Бывший вице-президент по креативу компании Wizards of the Coast, Лия Хойер, возобновляет работу над ранее отмененной игрой в своей новой студии Level Headed Games.
Эта книга демонстрирует, как игры могут внести свой вклад в борьбу с изменением климата и как мы можем создавать игры устойчиво для достижения целей устойчивого развития.
Дочерняя компания NetEase, студия Bad Brain Game Studios, прекращает свою деятельность
Автор: ZeroNova
Канадская студия, созданная NetEase в 2023 году, теперь стала независимой.
Rockstar обвинили в уходе от ответа после утверждений о том, что уволенные профсоюзные сотрудники разгласили конфиденциальную информацию.
Автор: RogueKnight
Компания Rockstar заявляет, что её бывшие сотрудники "распространяли и обсуждали конфиденциальную информацию на публичных площадках", однако британский профсоюз IWGB утверждает, что студия просто уходит от правды.
Как игровые компании могут поддержать женщин, стремящихся к лидерским позициям? Соберите данные и делитесь ими.
Автор: ShadowViper
Экс-директор по разработке продукции в Sony Santa Monica, Меган Морган Хунио, и исполнительный продюсер Gearbox Montreal, Флёр Марти, пытаются найти ответ на этот вопрос.
Генеральный директор Unity: Инструменты, основанные на ИИ, улучшат возможность нахождения игр
Автор: VortexBlade
Unity продолжает превозносить свои внутренние инструменты на базе искусственного интеллекта, подчеркивая их роль в упрощении процесса разработки игр и содействии в продвижении на насыщенном рынке.