Новые статьи
Крупное приобретение компании EA продолжает вызывать значительные изменения в игровой индустрии, всё больше сотрудников игровой сферы объединяются в профсоюзы, и появляется новый сайт, посвящённый игровой журналистике.
Отчёт: Nintendo планирует выпустить до 25 миллионов консолей Switch 2 к марту 2026 года.
Автор: DarkHawk
Играйте вместе с более чем 25 миллионами человек в любом месте.
Бывший руководитель Assassin's Creed утверждает, что Ubisoft попросила его "уйти в сторону"
Автор: IronSpectre
Марка-Алексиса Коте не согласен с заявлением Ubisoft о том, что он сам решил покинуть Vantage Studios.
Уроки лидерства от Марка Дарра из его времени в BioWare - Эпизод 57 подкаста для разработчиков игр.
Автор: RogueKnight
Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра делится своими мыслями о сложных вызовах, с которыми сталкиваются лидеры в игровой индустрии.
Разработчики Hearthstone и Warcraft Rumble объединились в профсоюз для борьбы с нестабильностью и несправедливыми условиями труда.
Автор: ShadowViper
"Нас окружают такие напряженные обстоятельства, что становится все сложнее производить ту качественную работу, которой мы дорожим."
Экс-руководитель студии Santa Monica заявляет, что крупные издатели должны расширять свои горизонты, выходя за пределы проектов уровня Triple-A.
Автор: VortexBlade
Меган Морган Джунио, директор по развитию продукта в God of War Ragnarok, считает, что индустрия видеоигр чересчур сосредоточена на масштабных проектах с риском провала.
Сотрудники EA и представители UVW-CWA критикуют покупку EA под руководством Саудовской Аравии и требуют тщательной проверки регулирующими органами.
Автор: StormPhase
"Если в результате этой сделки произойдет потеря рабочих мест или закрытие студий, это будет выбором, а не необходимостью, направленным на увеличение прибыли инвесторов, а не на укрепление компании."
Отчет: Разработчика Metroid Dread, компанию MercurySteamworks, обвиняют в ответных мерах и принудительных переработках.
Автор: NightRider
Разработчика игр Metroid Dread и Blades of Fire обвиняют в запугивании и ответных мерах против сотрудников после требования работать по 10 часов в день, пять дней в неделю.
Тайны умных ограничений Dead Cells - Раскрываем Хранилище #3
Автор: EchoStrike
В презентации "Dead Cells: Что за черт!?" на GDC 2019, Себастьян Бенар из Motion Twin объясняет, как сделать перманентную смерть увлекательной, а также почему иногда стоит немного схитрить, чтобы игра имела оптимальный игровой процесс.
Компания 2K назначила бывшего руководителя производства Apex Legends на пост главы студии 31st Union.
Автор: CyberWraith
Студия в Сан-Франциско разрабатывает бесплатный roguelike-геройский шутер под названием Project Ethos.