Новые статьи

«Нацеленность на мировой успех»: руководитель Gamescom Asia и Thailand Game Show делится видением обновленного формата мероприятия

В конечном счёте, дело не в том, чтобы одна область превосходила другую, а в том, чтобы добиться мирового успеха.

Компания EA с гордостью заявила, что запуск Battlefield 6 стал самым успешным в истории франшизы, с продажами, достигшими 7 миллионов копий.

Согласно данным EA, за первые 72 часа после релиза было продано 7 миллионов копий, что обеспечило игре "рекордное количество одновременно играющих пользователей в истории Battlefield".

Как инфляция силы влияет на качество игр с живым сервисом, таких как The First Descendant

Компания Nexon делится своими мыслями о сложностях в уравновешивании темпов прогресса игроков и учёте отзывов различных категорий пользователей.

Создатель серии Dead or Alive Томонобу Итагаки ушёл из жизни в возрасте 58 лет.

Итагаке приписывают заслугу возрождения серии Ninja Gaiden от компании Tecmo.

Сенаторы США выразили обеспокоенность по поводу возможного иностранного влияния при поглощении EA

Сенаторы США Ричард Блументаль и Элизабет Уоррен выражают недовольство в связи с приобретением Electronic Arts Саудовской Аравией.

Сотрудники платформы и технологий компании Blizzard Entertainment объединились в профсоюз под эгидой CWA.

"Мы можем получить возможность влиять на условия труда, чтобы повысить нашу эффективность и раскрыть свой потенциал в Blizzard."

Результаты улучшения изображения с помощью ИИ в игре Broken Sword не оправдали ожиданий.

Создатель серии Broken Sword Чарльз Сесил признал, что использование технологий AI для улучшения графики было "дорогостоящей ошибкой".

Owlcat Games представила бесплатный образовательный ресурс для специалистов игровой индустрии.

Компания Owlcat Games стремится поддерживать разработчиков в их успешном продвижении в индустрии видеоигр.

Компания Testronic закрывает еще одну студию, на этот раз в Бухаресте.

Компания закрыла студии в Мадриде и Белграде в начале этого года.

Как студия Capcom разработала Resident Evil Requiem с учетом различных углов обзора камеры

Директор по разработке игр в компании Capcom, Косхи Наканиси, и продюсер Масато Кумадзава раскрыли причины, по которым Capcom решила включить в игру Resident Evil Requiem две вариации камеры.

1 2 ... 17 18 19 20 21 ... 45 46