Новые статьи
"«Нацеленность на мировой успех»: руководитель Gamescom Asia и Thailand Game Show делится видением обновленного формата мероприятия"
Автор: PhantomRush
В конечном счёте, дело не в том, чтобы одна область превосходила другую, а в том, чтобы добиться мирового успеха.
Компания EA с гордостью заявила, что запуск Battlefield 6 стал самым успешным в истории франшизы, с продажами, достигшими 7 миллионов копий.
Автор: HexReaper
Согласно данным EA, за первые 72 часа после релиза было продано 7 миллионов копий, что обеспечило игре "рекордное количество одновременно играющих пользователей в истории Battlefield".
Как "инфляция силы" влияет на качество игр с живым сервисом, таких как The First Descendant
Автор: FrostAim
Компания Nexon делится своими мыслями о сложностях в уравновешивании темпов прогресса игроков и учёте отзывов различных категорий пользователей.
Сенаторы США выразили обеспокоенность по поводу возможного "иностранного влияния" при поглощении EA
Автор: SniperFox
Сенаторы США Ричард Блументаль и Элизабет Уоррен выражают недовольство в связи с приобретением Electronic Arts Саудовской Аравией.
Сотрудники платформы и технологий компании Blizzard Entertainment объединились в профсоюз под эгидой CWA.
Автор: BlazeCore
"Мы можем получить возможность влиять на условия труда, чтобы повысить нашу эффективность и раскрыть свой потенциал в Blizzard."
Результаты улучшения изображения с помощью ИИ в игре Broken Sword не оправдали ожиданий.
Автор: GhostPulse
Создатель серии Broken Sword Чарльз Сесил признал, что использование технологий AI для улучшения графики было "дорогостоящей ошибкой".
Owlcat Games представила бесплатный образовательный ресурс для специалистов игровой индустрии.
Автор: VenomX
Компания Owlcat Games стремится поддерживать разработчиков в их успешном продвижении в индустрии видеоигр.
Компания Testronic закрывает еще одну студию, на этот раз в Бухаресте.
Автор: IronSpectre
Компания закрыла студии в Мадриде и Белграде в начале этого года.
Как студия Capcom разработала Resident Evil Requiem с учетом различных углов обзора камеры
Автор: ZeroNova
Директор по разработке игр в компании Capcom, Косхи Наканиси, и продюсер Масато Кумадзава раскрыли причины, по которым Capcom решила включить в игру Resident Evil Requiem две вариации камеры.