Новые статьи
Является ли уникальная структура студии ProbablyMonsters «устойчивой»?
Автор: CrimsonByte
Обещание ProbablyMonsters по созданию устойчивого трипл-А игрового дизайна находится на проверке.
Lyrical Games — это недавно созданное независимое издательство, финансируемое частным образом, которое намерено делать значительные шаги.
Автор: SilentNova
В состав учредителей входят опытные специалисты из Private Division, Humble Games и Devolver Digital.
"Мы долго боролись: профсоюз Raven QA заключил контракт после трехлетних переговоров"
Автор: BlazeCore
В рамках соглашения предусмотрены гарантированные повышения заработной платы и защита от увольнений.
Valve выступила с заявлением после того, как Mastercard отвергла обвинения в блокировании контента для взрослых на игровых платформах.
Автор: GhostPulse
Компания Mastercard заявила, что не "оценивала ни одну игру и не устанавливала ограничений на любую деятельность на сайтах и платформах создателей игр", однако у Valve на этот счет иное мнение.
Компания Nintendo увеличила стоимость оборудования для консоли Switch и аксессуаров для Switch 2 в США.
Автор: VenomX
Хотя приставке Switch уже почти десять лет, её стоимость недавно увеличилась из-за изменений на рынке.
Обновление #16: Sony подала в суд на Tencent за явный клон Horizon, Reality Labs продолжает приносить убытки, а Microsoft стала ведущим издателем для PlayStation.
Автор: IronSpectre
Плюс: обвинения в плагиате против Pokemon TCG Pocket и эксклюзивные инсайты из индустрии непосредственно из Бразилии.
В роли исполнительного директора по инновациям и росту, DeLoura отвечает за то, чтобы стратегия GDC была ориентирована на будущее и тесно связана с индустрией, которую она обслуживает, поскольку конференция вступает в "новую эпоху GDC".
Продажи Switch 2 превысили отметку в 6 миллионов устройств по всему миру.
Автор: RogueKnight
Эксклюзивная игра Mario Kart World для Switch 2 достигла мировых продаж в 5,63 миллиона копий.
Руководитель Compulsion Games советует бразильским разработчикам изначально внедрять механизмы обнаружения в основу своих игр.
Автор: ShadowViper
Основатель студии Гийом Провост считает, что разработчикам из развивающихся рынков необходимо задуматься о том, как их проекты могут "пробиться сквозь шумовой барьер".
Itch.io приступает к повторной индексации бесплатного контента для взрослых и намеревается постепенно вернуть платный контент.
Автор: VortexBlade
"В рамках нашей долгосрочной стратегии мы планируем внедрить один или несколько новых процессоров, чтобы обезопасить платформу от возможных рисков."