Новые статьи
Режим пользовательского контента на базе Godot в Battlefield 6 становится ключевым элементом стратегии EA по развитию серии через активные сервисные обновления.
Автор: PhantomRush
Основа "Battlefield Universe" состоит из множества контента, созданного игроками.
Латиноамериканские студии могут привлекать таланты, создавая условия, при которых сотрудники не ощущают себя просто частью списка на зарплатной ведомости.
Автор: WolfTrigger
Генеральный менеджер Amber Studio, Хорхе Суарес Басаньес, считает, что работодателям, стремящимся выделиться на фоне конкурентов, необходимо уделять особое внимание благополучию своих сотрудников.
Да, Reality Labs все еще терпит миллиардные убытки.
Автор: HexReaper
Продажи Quest снижаются, а убытки в миллиарды долларов растут.
Krafton утверждает, что судебное разбирательство по поводу Subnautica 2 демонстрирует эффективность их процесса достижения ключевых этапов разработки.
Автор: SilentNova
Во время отчётного звонка инвесторы выразили сомнения по поводу того, насколько эффективно Krafton управляет своим обширным портфелем инвестиций.
Генеральный директор EA утверждает, что EA Sports станет «самым ценным спортивным бизнесом в мире»
Автор: SniperFox
Эндрю Уилсон стремится убедить инвесторов в безграничных перспективах спортивного подразделения компании.
'Они не терпят убытки, а просто получают меньше прибыли: Aheartfulofgames обвиняет владельца Outright Games в неэффективном управлении перед закрытием'
Автор: BlazeCore
Разработчик Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed утверждает, что регулярно выпускает коммерчески успешные проекты в срок и достигает поставленных производственных целей.
Сюхей Ёсида: Разработчики в развивающихся странах могут достичь успеха с "подлинно созданными" играми.
Автор: GhostPulse
Бывший руководитель PlayStation рекомендует разработчикам в таких странах, как Бразилия, акцентировать внимание на уникальных аспектах своей культуры.
Microsoft объясняет, как Закон о безопасности в Интернете Великобритании повлияет на пользователей Xbox.
Автор: VenomX
Начиная с начала 2026 года, возрастная верификация станет обязательной для доступа к социальным функциям.