Новые статьи

Компания Ubisoft осуществляет сокращение рабочих мест в своем издательском подразделении.

В издательском подразделении компании произошло сокращение штата, в результате которого уволено девять сотрудников.

Почему разработка игр занимает больше времени: настоящие причины

Может ли искусственный интеллект действительно ускорить процесс создания игр?

Бывший вице-президент Kepler Interactive возглавил новое независимое издательство Gambit Digital.

Зэк Антонаси занимал должность вице-президента по издательской деятельности и маркетингу в компании Kepler более трёх лет.

Бывшие сотрудники Meta утверждают, что компания подавила исследования, связанные с насилием над детьми в виртуальной реальности.

Компания Meta опровергает слухи о том, что она давала указания своим сотрудникам избегать признания присутствия несовершеннолетних в онлайн-играх, таких как Horizon Worlds.

Nintendo получила патент в США на механику призыва и сражения персонажей.

Появилась информация, что Nintendo и The Pokemon Company подали в суд на разработчика Palworld, компанию Pockerpair, по обвинению в предполагаемом нарушении патентных прав.

Nintendo объясняет, почему общение между игроками должно происходить исключительно в игре

Недавно компания поделилась своими взглядами на философию дизайна и рассказала, как открывать новые горизонты для игроков.

Roblox стремится предоставить авторам больше возможностей с помощью инструментов на базе искусственного интеллекта.

В набор инструментов входят генеративный ИИ для создания '4D объектов' и перевод голосового чата в режиме реального времени, наряду с другими функциями.

Компания Blizzard поручила генеральному менеджеру Overwatch заняться руководством направления мобильных игр и развитием сервисов в реальном времени.

Вальтер Конг назначен старшим вице-президентом и руководителем отдела разработки живых игр и мобильных приложений в студии, принадлежащей Microsoft.

Tencent раскрывает свою стратегию развития интеллектуальной собственности на фоне надвигающегося судебного иска от Sony.

В свежем интервью китайская корпорация Tencent раскрывает свои стратегии по созданию устойчивых франшиз, которые будут актуальны долгие годы.

Бывший руководитель компании Bethesda Пит Хайнс утверждает, что сервисы подписки наносят финансовый ущерб разработчикам.

Пит Хайнс считает, что принятие "близоруких" решений ради подписочных сервисов оставило разработчиков в стороне.

1 2 ... 27 28 29 30 31 ... 45 46