Новые статьи
Компания Ubisoft осуществляет сокращение рабочих мест в своем издательском подразделении.
Автор: GhostPulse
В издательском подразделении компании произошло сокращение штата, в результате которого уволено девять сотрудников.
Бывший вице-президент Kepler Interactive возглавил новое независимое издательство Gambit Digital.
Автор: DarkHawk
Зэк Антонаси занимал должность вице-президента по издательской деятельности и маркетингу в компании Kepler более трёх лет.
Бывшие сотрудники Meta утверждают, что компания подавила исследования, связанные с насилием над детьми в виртуальной реальности.
Автор: ZeroNova
Компания Meta опровергает слухи о том, что она давала указания своим сотрудникам избегать признания присутствия несовершеннолетних в онлайн-играх, таких как Horizon Worlds.
Nintendo получила патент в США на механику призыва и сражения персонажей.
Автор: RogueKnight
Появилась информация, что Nintendo и The Pokemon Company подали в суд на разработчика Palworld, компанию Pockerpair, по обвинению в предполагаемом нарушении патентных прав.
Nintendo объясняет, почему общение между игроками должно происходить исключительно в игре
Автор: ShadowViper
Недавно компания поделилась своими взглядами на философию дизайна и рассказала, как открывать новые горизонты для игроков.
Roblox стремится предоставить авторам больше возможностей с помощью инструментов на базе искусственного интеллекта.
Автор: StormPhase
В набор инструментов входят генеративный ИИ для создания '4D объектов' и перевод голосового чата в режиме реального времени, наряду с другими функциями.
Компания Blizzard поручила генеральному менеджеру Overwatch заняться руководством направления мобильных игр и развитием сервисов в реальном времени.
Автор: NightRider
Вальтер Конг назначен старшим вице-президентом и руководителем отдела разработки живых игр и мобильных приложений в студии, принадлежащей Microsoft.
Tencent раскрывает свою стратегию развития интеллектуальной собственности на фоне надвигающегося судебного иска от Sony.
Автор: EchoStrike
В свежем интервью китайская корпорация Tencent раскрывает свои стратегии по созданию устойчивых франшиз, которые будут актуальны долгие годы.
Бывший руководитель компании Bethesda Пит Хайнс утверждает, что сервисы подписки наносят финансовый ущерб разработчикам.
Автор: PhantomRush
Пит Хайнс считает, что принятие "близоруких" решений ради подписочных сервисов оставило разработчиков в стороне.