Новые статьи
Ubisoft запускает масштабную реструктуризацию, стремясь стать более ориентированной на интересы игроков компанией.
Автор: PhantomRush
Издательская компания проводит реструктуризацию, создавая пять 'творческих домов', что сопровождается сокращением расходов, отменой некоторых проектов и более строгими требованиями к возвращению сотрудников в офис.
Фестиваль XR в Белфасте объявил о старте фонда в размере £200,000 для поддержки начинающих разработчиков XR технологий.
Автор: WolfTrigger
Общенациональная программа в Великобритании предложит начальную поддержку командам, работающим в этой области.
Глава Netflix утверждает, что облачные телевизионные игры станут "важнейшим приоритетом" в 2026 году.
Автор: HexReaper
Стример стремится перезапустить свою деятельность в мире игр после многолетних инвестиций и сокращений.
Клэр Обскур: Экспедиция 33 получила титул "Игра года" на Нью-Йоркской премии в области видеоигр.
Автор: CrimsonByte
Игры, такие как Blippo+ и Is This Seat Taken?, стали лидерами в других номинациях.
Стоит ли уменьшать бюджеты для продолжений тройных А игр по сравнению с их предшественниками?
Автор: SilentNova
"Мы действительно повысили эффективность сиквела, который стал более успешным как в коммерческом плане, так и по оценкам на Metacritic."
Фестиваль независимых игр Freeplay сообщил, что его существование может оказаться под угрозой.
Автор: SniperFox
Мероприятие было организовано в 2004 году с целью показать, что видеоигры представляют собой нечто большее, чем просто коммерческие проекты.
Экс-руководитель Assassin's Creed подал в суд на Ubisoft, обвиняя компанию в "скрытом увольнении".
Автор: GhostPulse
Марк-Алексис Коте требует компенсацию в размере 1,3 миллиона долларов и отмену условия о неконкуренции.
Сооснователь Spry Fox рассказал о реальности независимой работы после разрыва с Netflix
Автор: DarkHawk
Глава студии Дэвид Эдери рассказывает о текущем положении дел в недавно ставшей независимой компании-разработчике Spirit Crossing.
Valve обновляет и уточняет правила раскрытия информации об использовании ИИ на платформе Steam
Автор: IronSpectre
Разработчикам не требуется указывать использование "инструментов на базе ИИ" для повышения эффективности рабочего процесса, однако они обязаны сообщать о двух других категориях использования генеративного ИИ, если активы появляются в игре или в маркетинговых материалах.