Новые статьи

Бывший руководитель Assassin's Creed утверждает, что Ubisoft попросила его уйти в сторону

Марка-Алексиса Коте не согласен с заявлением Ubisoft о том, что он сам решил покинуть Vantage Studios.

Уроки лидерства от Марка Дарра из его времени в BioWare - Эпизод 57 подкаста для разработчиков игр.

Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра делится своими мыслями о сложных вызовах, с которыми сталкиваются лидеры в игровой индустрии.

Разработчики Hearthstone и Warcraft Rumble объединились в профсоюз для борьбы с нестабильностью и несправедливыми условиями труда.

"Нас окружают такие напряженные обстоятельства, что становится все сложнее производить ту качественную работу, которой мы дорожим."

Экс-руководитель студии Santa Monica заявляет, что крупные издатели должны расширять свои горизонты, выходя за пределы проектов уровня Triple-A.

Меган Морган Джунио, директор по развитию продукта в God of War Ragnarok, считает, что индустрия видеоигр чересчур сосредоточена на масштабных проектах с риском провала.

Сотрудники EA и представители UVW-CWA критикуют покупку EA под руководством Саудовской Аравии и требуют тщательной проверки регулирующими органами.

"Если в результате этой сделки произойдет потеря рабочих мест или закрытие студий, это будет выбором, а не необходимостью, направленным на увеличение прибыли инвесторов, а не на укрепление компании."

Отчет: Разработчика Metroid Dread, компанию MercurySteamworks, обвиняют в ответных мерах и принудительных переработках.

Разработчика игр Metroid Dread и Blades of Fire обвиняют в запугивании и ответных мерах против сотрудников после требования работать по 10 часов в день, пять дней в неделю.

Тайны умных ограничений Dead Cells - Раскрываем Хранилище #3

В презентации "Dead Cells: Что за черт!?" на GDC 2019, Себастьян Бенар из Motion Twin объясняет, как сделать перманентную смерть увлекательной, а также почему иногда стоит немного схитрить, чтобы игра имела оптимальный игровой процесс.

Компания 2K назначила бывшего руководителя производства Apex Legends на пост главы студии 31st Union.

Студия в Сан-Франциско разрабатывает бесплатный roguelike-геройский шутер под названием Project Ethos.

«Нацеленность на мировой успех»: руководитель Gamescom Asia и Thailand Game Show делится видением обновленного формата мероприятия

В конечном счёте, дело не в том, чтобы одна область превосходила другую, а в том, чтобы добиться мирового успеха.

Компания EA с гордостью заявила, что запуск Battlefield 6 стал самым успешным в истории франшизы, с продажами, достигшими 7 миллионов копий.

Согласно данным EA, за первые 72 часа после релиза было продано 7 миллионов копий, что обеспечило игре "рекордное количество одновременно играющих пользователей в истории Battlefield".

1 2 ... 35 36 37 38 39 ... 64 65