Новые статьи

Компания Evil Empire рекомендует разработчикам не выпускать игры в ранний доступ, если их проект не завершён на 90 процентов.

Разработчик игры Rogue Prince of Persia считает, что путь раннего доступа становится все более рискованным.

Возвращаемся к проблеме дверей с Лиз Ингланд - Подкаст о разработке игр, выпуск 53

На этой неделе в подкасте Game Developer гостем станет Лиз Инглэнд, директор по дизайну в компании System Era Softworks. Она поделится своим взглядом на знаменитую запись в блоге 2014 года под названием "Проблема двери".

Разработчик из Arkane критикует Microsoft за молчание в ответ на открытое письмо, осуждающее связи с IDF

Разработчики из компании Arkane обратились с письмом протеста к материнской компании Microsoft, выражая несогласие с тем, что она продолжает поддерживать контракты с вооруженными силами Израиля, в то время как идет вторжение в Газу.

Увольнения в BioShock 4, новые интриги от Unknown Worlds и самые яркие моменты Gamescom - Примечания к обновлению #19

Наш отважный редактор новостей делится своими впечатлениями с Gamescom, а главный редактор выступает в роли гостевого обозревателя.

Компания Tencent утверждает, что её новое AI-решение способно сократить сроки создания произведений искусства с нескольких дней до нескольких минут.

VISVISE позиционируется как комплексное решение для создания игр на основе искусственного интеллекта, которое значительно ускорит рабочие процессы при наличии "человеческого контроля".

Спустя семь лет разработки Hollow Knight: Silksong наконец обрел дату выхода.

4 сентября состоялся релиз, который привлек внимание более 300,000 зрителей на YouTube-канале разработчика Team Cherry.

Генеральный директор Frost Giant Тим Мортен заявил, что возможно сокращение сотрудников после того, как Stormgate не оправдал ожидания.

На момент выхода, количество одновременно играющих в эту стратегическую игру в реальном времени оказалось ниже, чем в период раннего доступа.

Новость: Devcom переименуется в Gamescom Dev

Автор:

"Наша цель — усилить взаимодействие с другими форматами Gamescom для достижения синергии."

Компания 2K объявила о сокращении численности сотрудников в студии Cloud Chamber, работающей над разработкой игры Bioshock 4.

Президент компании 2K, Дэвид Исмайлер, сообщил сотрудникам о новостях в служебной записке, а бывший руководитель проекта Diablo Род Фергуссон теперь возглавляет студию.

1 2 ... 31 32 33 34 35 ... 45 46